Evaluare:
Cartea este foarte lăudată ca o resursă cuprinzătoare și inspirațională pentru designerii de jocuri, oferind perspective valoroase în dezvoltarea jocurilor. În timp ce mulți utilizatori îi apreciază stilul clar de scriere, conținutul detaliat și instrumentele practice, unii și-au exprimat îngrijorarea cu privire la verbozitate și deteriorarea în timpul livrării. Lipsa unui accesoriu însoțitor prezent în edițiile anterioare este, de asemenea, notată ca un dezavantaj.
Avantaje:⬤ Informații cuprinzătoare și detaliate despre designul jocurilor.
⬤ Stil clar de scriere care este ușor de citit.
⬤ Oferă instrumente și concepte practice pentru designerii de jocuri, deosebit de benefice pentru începători.
⬤ Disponibil în diverse formate, inclusiv un pachet de cărți și o aplicație gratuită.
⬤ Foarte recomandată designerilor de jocuri aspiranți și educatorilor.
⬤ Unii cititori consideră că această carte este stufoasă și uneori puțin greu de asimilat.
⬤ În această ediție lipsește accesoriul însoțitor „A Deck of Lenses” din edițiile anterioare.
⬤ Probleme raportate cu livrarea, inclusiv exemplare deteriorate.
⬤ Tipăriturile mici din unele ediții sunt dificile pentru unii cititori.
(pe baza a 59 recenzii ale cititorilor)
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
The Art of Game Design vă ghidează pas cu pas prin procesul de proiectare, ajutându-vă să dezvoltați jocuri noi și inovatoare care vor fi jucate din nou și din nou. Acesta explică principiile fundamentale ale designului jocurilor și demonstrează cum tacticile folosite în jocurile clasice de societate, de cărți și atletice funcționează și în jocurile video de calitate superioară.
Un design de joc bun apare atunci când îți privești jocul din cât mai multe perspective posibile, iar autorul premiat Jesse Schell prezintă peste 100 de seturi de întrebări pe care să ți le pui pe măsură ce construiești, joci și schimbi jocul până când îți finalizezi designul.
Această ultimă ediție, a treia, include exemple din noile platforme VR și AR, precum și din jocuri moderne precum Uncharted 4 și The Last of Us, jocuri Free to Play, jocuri hibride, jocuri transformaționale și multe altele.
Indiferent de rolul dvs. în dezvoltarea jocurilor video, o înțelegere a principiilor de proiectare a jocurilor vă va face mai buni în ceea ce faceți. Timp de peste 10 ani, această carte a oferit inspirație și îndrumare designerilor de jocuri în devenire și experimentați - ajutându-i să creeze jocuri mai bune mai repede.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)