Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 3 voturi.
Destinată în principal lucrătorilor din biblioteci, în special celor care predau competențe de informare, această carte conține multe exemple de jocuri și interacțiuni ludice pentru a ajuta la transformarea clasei de alfabetizare informațională într-un spațiu mai ludic. Cartea se adresează în primul rând celor care lucrează în învățământul post-obligatoriu, inclusiv în învățământul superior și postliceal, în domeniul sănătății, al dreptului și în cadrul bibliotecilor de la locul de muncă, dar unele părți pot fi utile și în bibliotecile școlare.
Unele teorii care stau la baza utilizării învățării active, a jocului și a jocurilor sunt abordate pentru a ajuta cititorii să utilizeze aceste abordări mai eficient.
Multe dintre jocuri includ linkuri către versiuni complete tipărite și ludice online.
Jocurile și intervențiile ludice includ:
⬤ CRAAP zaruri.
⬤ Joc de potrivire a bazelor de date.
⬤ Escape rooms (in a box)
⬤ Fake or Fab.
⬤ Analiza jurnalului prin colaj.
⬤ Povestea bibliotecii (cărți de la A la Z)
⬤ Modelarea și Lego.
⬤ Inducția ludică.
⬤ Jocuri de referință.
⬤ Referințe mix and match.
⬤ SEEK.
⬤ SURSE.
⬤ Fise cu surse de informații.
⬤ Top Resurse.
⬤ Exemplu de intervenții ludice.
⬤ Bubbles.
⬤ Chatterboxes.
⬤ Învățarea în timpul mersului.
⬤ Mixarea grupurilor (în moduri ludice)
⬤ Muzică și video.
⬤ Reacția avionului de hârtie.
⬤ Pass the Parcel.
⬤ Ceva care să țină mâinile ocupate.
⬤ Provocări jucăușe.
Acesta include, de asemenea, un ghid pentru crearea de jocuri educaționale non-digitale și un ghid mai specific pentru crearea de escape rooms educaționale.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)