Evaluare:
Cartea servește ca o introducere în programarea shader în Unity, concentrându-se în principal pe HLSL și pe Built-In Render Pipeline. Deși este recunoscută pentru tutorialele sale clare și structurate, are limitări în profunzime în ceea ce privește Shader Graph, specificațiile URP și conceptele matematice esențiale. Calitatea imprimării a fost, de asemenea, o preocupare în rândul utilizatorilor.
Avantaje:⬤ Instrucțiuni ușor de urmat
⬤ ghidare clară pas cu pas
⬤ bun pentru începători
⬤ prezentare generală a Unity ShaderLab
⬤ sfaturi de performanță
⬤ implementare rapidă
⬤ structură ușor de utilizat.
⬤ Lipsă de conținut aprofundat privind procesarea imaginilor și teoria Shader
⬤ acoperire minimă a Shader Graph
⬤ nu abordează URP
⬤ cod boilerplate repetitiv
⬤ probleme de calitate a imprimării.
(pe baza a 7 recenzii ale cititorilor)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Depășiți provocările și complexitățile implicate în crearea propriilor shaderi cu un nivel ridicat de realism folosind soluții practice, cele mai bune practici și cele mai recente caracteristici ale Unity 2021
Caracteristici cheie:
⬤ Descoperiți rețete practice pentru stăpânirea efectelor de post-procesare și a tehnicilor avansate de shading.
⬤ Învățați secretele creării de shaderi de calitate AAA fără a scrie algoritmi lungi.
⬤ Creați efecte uimitoare din punct de vedere vizual pentru jocurile dvs. utilizând graficul VFX al Unity.
Descrierea cărții:
Shaderii vă permit să creați efecte vizuale puternice pentru proiectele dvs. de jocuri. Cu toate acestea, crearea de shaderi pentru jocurile dvs. poate fi o provocare notorie, diverși factori, cum ar fi matematica complexă, împiedicându-vă să atingeți nivelul de realism pe care îl doriți pentru shaderii dvs.
The Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook vă ajută să depășiți acest lucru cu o abordare bazată pe rețete pentru crearea de shaders folosind Unity. Această a patra ediție este actualizată și îmbunătățită folosind caracteristicile și instrumentele Unity 2021, acoperind noul mod Unity de a crea efecte de particule cu VFX Graph. Veți învăța cum să utilizați VFX Graph pentru dezvoltarea avansată de shaderi. Cartea conține, de asemenea, rețete actualizate pentru utilizarea Shader Graph pentru a crea elemente 2D și 3D. Veți acoperi tot ce trebuie să știți despre vectori, cum pot fi utilizați pentru a construi iluminarea și cum să utilizați texturile pentru a crea efecte complexe fără matematică grea. Veți înțelege, de asemenea, cum să utilizați graficul Shader bazat pe vizualizare pentru a crea shaderi fără niciun cod.
Până la sfârșitul acestei cărți Unity, veți fi dezvoltat un set de shaderi pe care îi puteți utiliza în jocurile dvs. Unity 3D și veți putea realiza noi efecte și răspunde nevoilor de performanță ale proiectelor dvs. de dezvoltare a jocurilor Unity. Așadar, să începem!
Ce veți învăța:
⬤ Utilizați randarea bazată pe fizică pentru a vă potrivi cu estetica jocului dvs.
⬤ Crearea de efecte spectaculoase pentru jocurile dvs. prin testarea limitelor a ceea ce pot face shaderii.
⬤ Explorați tehnici avansate de shader pentru jocurile dvs. cu calitate AAA.
⬤ Utilizați Shader Graph pentru a crea elemente 2D și 3D pentru jocurile dvs. fără a scrie cod.
⬤ Master matematica și algoritmii din spatele modelelor de iluminat utilizate în mod obișnuit.
⬤ Să vă familiarizați cu stiva de postprocesare pentru a modifica aspectul jocului dvs.
Pentru cine este această carte:
Această carte este destinată dezvoltatorilor de jocuri care doresc să înceapă să creeze primele lor shaderi în Unity 2021 și să își ducă jocul la un nivel complet nou prin adăugarea unor efecte profesionale de post-procesare. Cartea presupune cunoștințe de nivel mediu despre Unity.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)