Evaluare:
Cartea este lăudată ca o resursă valoroasă pentru cei care încep cu programarea C++ în Unreal Engine, oferind un amestec de explicații și fragmente de cod. Mulți recenzenți apreciază calitatea sa de referință și exemplele practice oferite, în timp ce unii își exprimă frustrarea cu privire la detaliile lipsă și conținutul depășit.
Avantaje:⬤ Resursă bună pentru începători cu cunoștințe de bază de C++.
⬤ Acoperă o varietate de subiecte relevante pentru programarea Unreal Engine.
⬤ Oferă fragmente practice de cod și explicații care ajută la integrarea C++ cu UE
⬤ Capitole specifice pe subiecte avansate precum programarea Slate și Gameplay Abilities.
⬤ Servește ca un ghid frecvent consultat pentru proiectele UE4 în curs de desfășurare.
⬤ Rețete lipsă în carte și discrepanțe privind conținutul menționat.
⬤ Probleme de legare raportate, care au dus la desprinderea paginilor din cartea broșată.
⬤ Unele informații învechite și caracteristici care sunt depreciate în versiunile mai noi ale Unreal Engine.
⬤ Presupune cunoștințe anterioare care pot să nu fie abordate în mod adecvat, ceea ce îi poate deruta pe începători.
⬤ Critici pentru că nu acoperă în mod adecvat concepte esențiale de programare, cum ar fi modelele de proiectare.
(pe baza a 11 recenzii ale cititorilor)
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Scrieți scripturi eficiente și reutilizabile pentru a construi personaje personalizate, medii de joc și pentru a controla AI-ul inamicului Caracteristici cheie Construiți jocuri multiplayer captivante folosind Unreal Engine și C++ Încorporați bibliotecile C++ existente în jocul dvs. pentru a adăuga funcționalități suplimentare, cum ar fi integrarea hardware Soluții practice pentru gestionarea memoriei, gestionarea erorilor, intrări și coliziune pentru baza de cod a jocului dvs. Descrierea cărții
Unreal Engine 4 (UE4) este un motor de joc popular și premiat care alimentează unele dintre cele mai populare jocuri. Un instrument cu adevărat puternic pentru dezvoltarea jocurilor, nu a existat niciodată un moment mai bun pentru a-l utiliza atât pentru proiecte comerciale, cât și independente. Cu mai mult de 100 de rețete, această carte arată cum să dezlănțuiți puterea C++ în timp ce dezvoltați jocuri cu Unreal Engine.
Această carte vă poartă într-o călătorie pentru a vă stimula abilitățile de dezvoltare C++ și UE4. Veți începe prin a configura UE4 pentru dezvoltarea C++ și veți învăța cum să lucrați cu Visual Studio, un editor de cod popular. Veți învăța cum să creați clase și structuri C++ în modul Unreal. Aceasta va fi urmată de explorarea gestionării memoriei, a indicatorilor inteligenți și de depanarea codului. Veți învăța apoi cum să vă creați proprii actori și componente prin cod și cum să gestionați evenimentele de intrare și coliziune. De asemenea, veți fi expuși la multe elemente ale dezvoltării jocurilor, inclusiv crearea interfețelor cu utilizatorul, inteligența artificială și scrierea codului având în vedere jocul în rețea. Veți învăța, de asemenea, cum să adăugați la editorul Unreal în sine.
Cu o serie de rețete orientate spre sarcini, această carte oferă informații utile despre scrierea de cod pentru jocuri cu UE4 utilizând C++. Până la sfârșitul cărții, veți fi împuternicit să deveniți un dezvoltator de top cu UE4 folosind C++ ca limbaj de scripting! Ce veți învăța Creați clase și structuri C++ care se integrează bine cu UE4 și editorul Blueprints Descoperiți cum să lucrați cu diverse API-uri pe care Unreal Engine le conține deja Utilizați concepte avansate precum evenimente, delegați și interfețe în proiectele dvs. UE4 Construiți interfețe utilizator folosind Canvas și UMG prin C++ Extindeți Unreal Editor prin crearea de ferestre și editoare personalizate Implementați sarcini și servicii AI folosind C++, Blackboard și Behavior Trees Scrieți cod C++ ținând cont de rețele și replicați proprietăți și funcții Pentru cine este această carte
Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri cu adevărat pasionat care caută soluții la problemele comune de scripting, atunci aceasta este cartea pentru dvs. Este de așteptat să înțelegeți fundamentele designului de jocuri și ale C++ pentru a obține maximum din această carte. Table of Contents Instrumente de dezvoltare UE4 Crearea claselor Managementul memoriei, pointeri inteligenți și depanare Actori și componente Gestionarea evenimentelor și delegaților Intrare și coliziune Comunicare între clase și interfețe - Partea I Comunicare între clase și interfețe - Partea II Integrarea C++ și Unreal Editor - Partea I Integrarea C++ și Unreal Editor - Partea II Lucrul cu API-urile UE4 Rețele multiplayer în UE4 AI pentru controlul NPC-urilor Interfețe utilizator - UI și UMG
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)