Unreal for Mobile and Standalone VR: Creați aplicații VR profesionale fără codare

Evaluare:   (4.3 din 5)

Unreal for Mobile and Standalone VR: Creați aplicații VR profesionale fără codare (Cornel Hillmann)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este în general bine primită ca punct de plecare pentru crearea de conținut VR folosind Unreal Engine 4 (UE4), oferind exemple utile și ilustrații colorate. Cu toate acestea, ar putea beneficia de explicații mai detaliate și de conținut specific privind Oculus Quest.

Avantaje:

Multe exemple pentru a începe cu UE4, ilustrațiile colorate ajută la identificarea părților din schiță, explicații clare ale contextului și tehnicilor.

Dezavantaje:

Lipsă de descrieri detaliate în unele domenii, acoperire insuficientă a specificului Oculus Quest, poate necesita conectarea la versiunile anterioare Oculus standalone.

(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Unreal for Mobile and Standalone VR: Create Professional VR Apps Without Coding

Conținutul cărții:

Prefață și un pic de istorie Unreal și VR. Rezumatul capitolului: Un rezumat rapid al modului în care VR și motorul Unreal au evoluat de-a lungul timpului și de ce VR este o tehnologie cheie pentru viitor.

Capitolul 1. Ecosistemul VR și la ce să ne așteptăm în anii următoriRezumatul capitolului: O privire asupra ecosistemului VR, a tehnologiilor, producătorilor și platformelor și a cotelor lor de piață. Care sunt tendințele emergente în VR. Ce înseamnă VR socială, WebVR, feedback haptic și noile tehnologii de afișare pentru dezvoltare. Cum să vezi VR și AR ca tehnologii complementare sub umbrela XR. - VR autonom și mobil vs. VR legat - Cazuri de utilizare pentru întreprinderi și divertisment - XR: Beneficiile VR vs. AR.

Capitolul 2. Instrumente de producție VR, flux de lucru și conductă Rezumatul capitolului: O introducere în fluxul de lucru stabilit pentru crearea activelor VR. O privire rapidă asupra Blender 3D, Substance Painter și alte instrumente de creare a activelor. O privire rapidă asupra video VR de la 360 la VR180 și cum se leagă de grafica în timp real. O prezentare generală rapidă a motivului pentru care Unreal este un instrument fantastic pentru producția VR, analizând principalele caracteristici. Importanța sunetului, în special a sunetului spațial pentru VR. O introducere în tehnicile de fotogrammetrie pentru VR, cum ar fi coacerea obiectelor scanate cu un număr mare de poligoane în active VR cu un număr redus de poligoane. Ce înseamnă video volumetric pentru viitorul producției video VR și o privire de ansamblu asupra subiectelor VR UX, cum ar fi locomoția, UI și cele mai bune practici în general. - Modelarea 3D, texturarea și opțiunile de animație pentru producerea de conținut VR - De ce este motorul Unreal atât de grozav? - Cum se combină video VR (360 sau VR 180) cu grafica în timp real - Tehnici emergente: Fotogrammetrie și video volumetric- Terminologie, UX și cele mai bune practici pentru VR.

Capitolul 3. Înainte de a începeRezumatul capitolului: Cum să planificați o producție. Utilizarea standardelor de dezvoltare a jocurilor, cum ar fi GDD, ca bază. Beneficiile utilizării unui concept art excelent. Cum să clasificați activele și să optimizați timpul de producție. - Game Design Document (GDD) și planificarea producției- Etapa de concept- Producția de active.

Capitolul 4. Unreal pentru VR: Ingrediente de bază pentru configurarea unui proiect Oculus GoRezumatul capitolului: O introducere asupra conceptelor de bază în Unreal pentru VR independent de orice platformă țintă. Activarea suportului VR al platformei țintă, utilizarea modurilor de joc și a schițelor pentru încărcarea nivelurilor. Locomoție lină vs teleportare. Maparea de bază a controlerului și funcțiile standard ale controlerului. Concepte de interfață stabilite, note privind textul în VR și implementarea pe platformele țintă. - Configurarea de bază a proiectului- Interacțiuni Blueprint- Concepte de locomoție- Concepte de controler- Provocări legate de interfața utilizator- Configurarea testării și optimizării.

Capitolul 5. Compararea Gear GV, Oculus Go și Oculus GuestRezumatul capitolului: Oculus Go și Gear VR rulează aplicații compatibile binare, dar există diferențe importante. O prezentare generală asupra cotei de piață hardware și a limitărilor de performanță pe telefoanele mai vechiSamsung pentru Gear VR. Configurarea dispozitivului dvs. pentru dezvoltarea VR. Considerații privind supraîncălzirea în proiectarea jocurilor și exemple de cazuri de utilizare. Încărcarea laterală: Cum să ocoliți magazinul Oculus dacădezvoltați aplicații B2B pentru evenimente. Sfaturi și trucuri pentru a maximiza performanța și calitatea vizuală. - Prezentare generală și configurare hardware- Cerințele magazinului Oculus și ce înseamnă acestea- Analiza pieței și disecarea poveștilor de succes- Side-loading pentru aplicațiile VR B2B- Sfaturi și trucuri.

Capitolul 6. Crearea unei prezentări VR interactiveRezumatul capitolului: Primul proiect tutorial este vizualizarea prezentării.

Alte date despre carte:

ISBN:9781484243596
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:324

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Unreal for Mobile and Standalone VR: Creați aplicații VR profesionale fără codare - Unreal for...
Prefață și un pic de istorie Unreal și VR. Rezumatul...
Unreal for Mobile and Standalone VR: Creați aplicații VR profesionale fără codare - Unreal for Mobile and Standalone VR: Create Professional VR Apps Without Coding
UX pentru Xr: Proiectarea și strategiile experienței utilizatorului pentru tehnologiile imersive -...
Extinderea platformelor digitale tradiționale la...
UX pentru Xr: Proiectarea și strategiile experienței utilizatorului pentru tehnologiile imersive - UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)