3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelarea unui mediu de joc complet și exportul către Unity sau alte motoare de joc

Evaluare:   (4.2 din 5)

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelarea unui mediu de joc complet și exportul către Unity sau alte motoare de joc (William Culbertson)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este orientată către începători și predă modelarea 3D cu o abordare pas cu pas. Deși este apreciată pentru claritatea sa și expertiza autorului, unii utilizatori o consideră învechită și prost organizată, cu erori gramaticale semnificative și bazându-se pe învățarea din manuale.

Avantaje:

Instrucțiuni pas cu pas pentru începători, explicații clare, scrise de un expert bine informat, utile pentru diferite niveluri de calificare.

Dezavantaje:

Informații învechite (bazate pe 3ds Max 2018), multe erori gramaticale, lipsa învățării 1-la-1 din cauza achiziționării obligatorii a manualului, iar unii utilizatori preferă resursele online precum YouTube.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Conținutul cărții:

Un manual pentru învățarea fundamentelor modelării 3d, această carte de lecții pas cu pas dezvoltă abilitățile de modelare ale cititorilor printr-o serie de exerciții de modelare care creează module pentru mediul unui castel medieval. Pe măsură ce textul introduce noi abilități de modelare, solicită în plus cititorului să efectueze sarcini repetitive, consolidând abilitățile învățate în acest proces. Conținutul este prezentat ca și cum cititorul s-ar afla într-un studio de jocuri video funcțional, fiind responsabil de cercetarea designului activelor, de furnizarea către echipă a activelor de tip placeholder și a activelor de model final care sunt derulate și texturate personalizat. La finalizarea proiectelor de modelare, mediul modelat este exportat în motorul de joc Unity pentru a fi utilizat într-un mediu de joc real, Deși textul utilizează Autodesk 3ds Max pentru programul de modelare, principiile sunt transferabile la alte programe majore de modelare.

Principalele caracteristici:

⬤ Scopul acestei cărți este de a preda bazele modelării 3d a activelor jocurilor video într-o progresie simplificată, logică, optimizată pentru învățarea la nivel de începător.

⬤ Această serie de exerciții de modelare este rezultatul învățării de către peste o mie de studenți la jocuri video a fundamentelor modelării 3d.

⬤ De multe ori, profesorii nu sunt pe deplin instruiți în predarea conceptelor de modelare 3D. Acest text, scris pentru învățarea în ritm propriu îi ajută pe acești instructori.

⬤ Include instrucțiuni și fișiere de proiect pentru exportul mediului proiectului finit într-un motor de joc 3d, Unity.

⬤ Apendicele includ instrucțiuni suplimentare pentru instrumentele 3ds Max.

⬤ Un site însoțitor include fișiere de proiect 3ds Max de lucru pentru capitole, o interfață de utilizator 3ds Max și taste de scurtătură 3ds Max și multe altele.

Alte date despre carte:

ISBN:9781138345126
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:426

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelează un mediu de joc complet și...
Un manual pentru învățarea fundamentelor modelării...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelează un mediu de joc complet și exportă în Unity sau alte motoare de jocuri - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Modelarea, rigidizarea și animarea...
În calitate de manual pentru învățarea noțiunilor...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Modelarea, rigidizarea și animarea personajelor pentru exportul către Unity sau alte motoare de jocuri - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelarea unui mediu de joc complet și...
Un manual pentru învățarea fundamentelor modelării...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelarea unui mediu de joc complet și exportul către Unity sau alte motoare de joc - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Ghid de studiu de anatomie și fiziologie pentru vorbire și auz - Anatomy and Physiology Study Guide...
Acest manual de anatomie și fiziologie, aflat acum...
Ghid de studiu de anatomie și fiziologie pentru vorbire și auz - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)