Evaluare:
Cartea oferă o abordare structurată a învățării modelării 3D, în special folosind 3ds Max, și este considerată utilă atât pentru începători, cât și pentru cei cu ceva experiență. Cu toate acestea, a fost criticată pentru că este depășită și conține erori, unii preferând metode alternative de învățare.
Avantaje:⬤ Instrucțiuni pas cu pas bine structurate
⬤ excelent pentru începători
⬤ autor cunoscător cu experiență reală
⬤ util pentru o gamă largă de niveluri de calificare
⬤ recomandat pentru învățarea noțiunilor de bază 3ds Max.
⬤ Conținut învechit (bazat pe versiunea 2018 a 3ds Max)
⬤ conține erori gramaticale și informații incorecte
⬤ dependența de formatul manualului poate limita învățarea personalizată
⬤ unii sugerează utilizarea în schimb a resurselor online gratuite precum YouTube.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Un manual pentru învățarea fundamentelor modelării 3d, această carte de lecții pas cu pas dezvoltă abilitățile de modelare ale cititorilor printr-o serie de exerciții de modelare care creează module pentru mediul unui castel medieval. Pe măsură ce textul introduce noi abilități de modelare, solicită în plus cititorului să efectueze sarcini repetitive, consolidând abilitățile învățate în acest proces. Conținutul este prezentat ca și cum cititorul s-ar afla într-un studio de jocuri video funcțional, fiind responsabil de cercetarea designului activelor, de furnizarea către echipă a activelor de tip placeholder și a activelor de model final care sunt derulate și texturate personalizat. La finalizarea proiectelor de modelare, mediul modelat este exportat în motorul de joc Unity pentru a fi utilizat într-un mediu de joc real, Deși textul utilizează Autodesk 3ds Max pentru programul de modelare, principiile sunt transferabile la alte programe majore de modelare.
Caracteristici cheie:
⬤ Scopul acestei cărți este de a preda bazele modelării 3d a activelor jocurilor video într-o progresie simplificată, logică, optimizată pentru învățarea la nivel de începător.
⬤ Această serie de exerciții de modelare este rezultatul învățării de către peste o mie de studenți la jocuri video a fundamentelor modelării 3d.
⬤ De multe ori, profesorii nu sunt pe deplin instruiți în predarea conceptelor de modelare 3D. Acest text, scris pentru învățarea în ritm propriu îi ajută pe acești instructori.
⬤ Include instrucțiuni și fișiere de proiect pentru exportul mediului proiectului finit într-un motor de joc 3d, Unity.
⬤ Apendicele includ instrucțiuni suplimentare pentru instrumentele 3ds Max.
⬤ Un site însoțitor include fișiere de proiect 3ds Max de lucru pentru capitole, o interfață de utilizator 3ds Max și taste de scurtătură 3ds Max și multe altele.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)