3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Modelarea, rigidizarea și animarea personajelor pentru exportul către Unity sau alte motoare de jocuri

Evaluare:   (3.3 din 5)

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Modelarea, rigidizarea și animarea personajelor pentru exportul către Unity sau alte motoare de jocuri (William Culbertson)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 3 voturi.

Titlul original:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Conținutul cărții:

În calitate de manual pentru învățarea noțiunilor fundamentale de modelare, echipare și animare a personajelor modelate 3D pentru utilizarea în jocurile video, această carte cu lecții pas cu pas se bazează pe competențele de modelare ale cititorului dobândite în urma lecturii volumului I. Cititorul va modela personaje pentru mediul castelului creat în volumul I, care vor fi echipate folosind Character Animation Toolkit (CAT) în 3ds Max și animate cu mișcări de joc. Skin Modifier este utilizat pentru asocierea ochiurilor la rig-uri, iar personajele sunt apoi exportate în motorul de joc Unity și integrate în scena castelului cu o cameră de personaj pentru persoana a treia. Pe măsură ce textul introduce noi abilități de modelare, acesta solicită în plus cititorului să efectueze sarcini repetitive, consolidând abilitățile dobândite în acest proces. Conținutul este prezentat ca și cum cititorul s-ar afla într-un studio de jocuri video funcțional, fiind responsabil de cercetarea designului activelor și de furnizarea către echipă a activelor de tip placeholder și a activelor modelului final, care sunt despachetate și texturate personalizat folosind atât cartografierea cutiilor, cât și instrumentul 3ds Max Quick Peel. Deși textul folosește Autodesk 3ds Max pentru programul de modelare, principiile sunt transferabile la alte programe majore de modelare.

Caracteristici cheie:

⬤  Scopul acestei cărți este de a preda elementele de bază ale modelării 3D a personajelor de jocuri video într-o progresie simplificată, logică, optimizată pentru învățarea la nivel de începător.

⬤ Principiile de modelare (Linking, Inverse Kinematics (IK), Forward Kinematics (FK), Skin Deformation, Weighting Vertices și multe altele) sunt introduse într-o progresie graduală pentru a permite înțelegerea și reținerea maximă.

⬤ Această serie de exerciții de modelare este rezultatul predării cu succes a peste 1000 de studenți la jocuri video a fundamentelor modelării 3D.

⬤ Acest text complet, clar scris și concis este scris pentru învățarea în ritm propriu, ajutându-i pe acei instructori care ar putea să nu fie complet instruiți în modelarea 3D și pe cei interesați de autoinstruire.

⬤ Include instrucțiuni și fișiere de proiect pentru exportul mediului proiectului finit în motorul de joc 3D, Unity.

⬤ Un site însoțitor (www.3dsMaxBasics.com) include fișiere de proiect 3ds Max de lucru pentru capitole, note și corecții, o interfață de utilizator 3ds Max, taste de comandă rapidă 3ds Max și multe altele.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367707804
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2021
Numărul de pagini:482

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelează un mediu de joc complet și...
Un manual pentru învățarea fundamentelor modelării...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelează un mediu de joc complet și exportă în Unity sau alte motoare de jocuri - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Modelarea, rigidizarea și animarea...
În calitate de manual pentru învățarea noțiunilor...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Modelarea, rigidizarea și animarea personajelor pentru exportul către Unity sau alte motoare de jocuri - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelarea unui mediu de joc complet și...
Un manual pentru învățarea fundamentelor modelării...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelarea unui mediu de joc complet și exportul către Unity sau alte motoare de joc - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Ghid de studiu de anatomie și fiziologie pentru vorbire și auz - Anatomy and Physiology Study Guide...
Acest manual de anatomie și fiziologie, aflat acum...
Ghid de studiu de anatomie și fiziologie pentru vorbire și auz - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)