AI pentru jocuri, ediția a treia

Evaluare:   (4.6 din 5)

AI pentru jocuri, ediția a treia (Ian Millington)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea oferă o explorare extinsă și bine documentată a inteligenței artificiale în jocurile video, oferind conținut și perspective valoroase. Cu toate acestea, cartea suferă de o calitate inconsecventă a imprimării în diferite exemplare, ceea ce afectează lizibilitatea și experiența generală pentru utilizatori.

Avantaje:

Acoperire cuprinzătoare a subiectelor Game AI, implementări robuste și analize algoritmice de performanță.
Conținut de bună calitate pentru preț, în special în comparație cu manualele tradiționale.
Exemplele de pseudocod sunt utile și accesibile fără a necesita matematică avansată.
Perspective valoroase asupra modului în care inteligența artificială interacționează cu motoarele de joc și considerații privind performanța.

Dezavantaje:

Probleme semnificative cu calitatea imprimării, în special cu claritatea pseudocodului și fidelitatea generală a imprimării.
Unele secțiuni nu sunt acoperite complet, lăsând lacune în anumite subiecte.
Prețul ridicat poate fi prohibitiv pentru unii utilizatori, în special având în vedere problemele de control al calității menționate.

(pe baza a 16 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

AI for Games, Third Edition

Conținutul cărții:

Inteligența artificială este o parte integrantă a fiecărui joc video. Această carte îi ajută pe profesioniști să țină pasul cu progresele tehnologice în continuă evoluție din industria jocurilor în creștere rapidă și îi echipează pe studenți cu informații actualizate de care au nevoie pentru a-și începe cariera. Această a treia ediție revizuită și actualizată include noi tehnici, algoritmi, structuri de date și reprezentări necesare pentru a crea AI puternic în jocuri.

Caracteristici principale

⬤ Un tutorial profesional cuprinzător și o referință pentru a implementa AI adevărat în jocuri.

⬤ Include noi exerciții, astfel încât cititorii să își poată testa înțelegerea și înțelegerea conceptelor și practicilor prezentate.

⬤ Revizuit și actualizat pentru a acoperi noile tehnici și progrese în IA.

⬤ Conduce cititorul prin întregul proces de dezvoltare a IA în jocuri.

⬤ .

Alte date despre carte:

ISBN:9781138483972
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:1010

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

AI pentru jocuri, ediția a treia - AI for Games, Third Edition
Inteligența artificială este o parte integrantă a fiecărui joc video. Această carte îi ajută pe...
AI pentru jocuri, ediția a treia - AI for Games, Third Edition
AI pentru jocuri - AI for Games
Ce este inteligența artificială? Cum este folosită inteligența artificială în dezvoltarea jocurilor? Dezvoltarea jocurilor trăiește în propria sa...
AI pentru jocuri - AI for Games
Game Physics Engine Development: Cum să construiți un motor de fizică robust de nivel comercial...
Fizica este foarte importantă pentru programatorii...
Game Physics Engine Development: Cum să construiți un motor de fizică robust de nivel comercial pentru jocul dvs. - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)