Game Physics Engine Development: Cum să construiți un motor de fizică robust de nivel comercial pentru jocul dvs.

Evaluare:   (4.4 din 5)

Game Physics Engine Development: Cum să construiți un motor de fizică robust de nivel comercial pentru jocul dvs. (Ian Millington)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Game Physics Engine Development” de Ian Millington este recunoscută ca o resursă excelentă pentru dezvoltatorii de jocuri care doresc să implementeze un motor de fizică practic și funcțional. Cartea prezintă cititorilor conceptele esențiale ale fizicii în dezvoltarea jocurilor, punând în același timp accentul pe tehnicile de codificare. Cu toate acestea, a fost criticată pentru notele sale complexe, erorile din exemplele de cod și necesitatea unei înțelegeri fundamentale a matematicii avansate.

Avantaje:

Oferă o introducere practică în fizica jocurilor, potrivită pentru programatorii cu puțină sau deloc experiență în fizică.
Explică temeinic procesul de construire pas cu pas a unui motor de fizică funcțional.
Codul furnizat este util și poate servi drept bază pentru dezvoltarea ulterioară.
Autorul evită complexitatea și jargonul inutile, concentrându-se pe implementări clare.
Bun pentru învățarea principiilor de bază care pot fi aplicate dincolo de jocuri.

Dezavantaje:

Mulți cititori au raportat erori și probleme cu codul sursă furnizat, în special în ceea ce privește compatibilitatea între diferite sisteme.
Notația cărții poate fi confuză și poate necesita cunoștințe anterioare de calcul și matematică avansată, pe care unii cititori le-au considerat descurajante.
Unele critici menționează că explicațiile pot părea repetitive și că îi lipsește acoperirea cuprinzătoare a subiectelor mai avansate.
Câțiva cititori au remarcat comentariile excesive din exemplele de cod, făcând mai dificilă discernerea implementării reale.

(pe baza a 27 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Conținutul cărții:

Fizica este foarte importantă pentru programatorii de jocuri care trebuie să știe cum să adauge realism fizic jocurilor lor. Aceștia trebuie să ia în considerare legile fizicii atunci când creează o simulare sau un motor de joc, în special în grafica 3D pe calculator, cu scopul de a face efectele să pară mai reale pentru observator sau jucător. Motorul de joc trebuie să recunoască proprietățile fizice ale obiectelor create de artiști și să le combine cu mișcări realiste.

MOTORUL de fizică este un program de calculator pe care îl lucrați în jocul dvs. care simulează fizica newtoniană și prezice efectele în diferite condiții. În jocurile video, motorul fizic utilizează fizica în timp real pentru a îmbunătăți realismul.

Aceasta este singura carte din categoria sa care prezintă cititorilor procesul de construire de la zero a unui motor fizic complet pregătit pentru jocuri. Motorul de joc Cyclone prezentat în carte a fost scris special pentru această carte și a fost utilizat în dezvoltarea de aplicații iPhone și în proiecte Adobe Flash. Există o bună cantitate de informații la nivel de master-class disponibile, dar aproape nimic în orice format care să predea elementele de bază într-un mod practic. A doua ediție include materiale NOI și/sau revizuite cu privire la detectarea coliziunilor, fizica 2D, fizica jocurilor ocazionale pentru jocurile Flash, mai multe referințe, un glosar și exerciții de sfârșit de capitol. Site-ul web însoțitor va include codul sursă complet al motorului de fizică Cyclone, împreună cu aplicații de exemplu care arată sistemul de fizică în funcțiune.

Alte date despre carte:

ISBN:9780123819765
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2010
Numărul de pagini:524

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

AI pentru jocuri, ediția a treia - AI for Games, Third Edition
Inteligența artificială este o parte integrantă a fiecărui joc video. Această carte îi ajută pe...
AI pentru jocuri, ediția a treia - AI for Games, Third Edition
AI pentru jocuri - AI for Games
Ce este inteligența artificială? Cum este folosită inteligența artificială în dezvoltarea jocurilor? Dezvoltarea jocurilor trăiește în propria sa...
AI pentru jocuri - AI for Games
Game Physics Engine Development: Cum să construiți un motor de fizică robust de nivel comercial...
Fizica este foarte importantă pentru programatorii...
Game Physics Engine Development: Cum să construiți un motor de fizică robust de nivel comercial pentru jocul dvs. - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)