Evaluare:
Cartea despre arhitectura motoarelor de jocuri este lăudată pentru acoperirea cuprinzătoare a diferitelor subiecte legate de dezvoltarea jocurilor, incluzând atât concepte de nivel înalt, cât și detalii tehnice aprofundate. Deși mulți cititori îi apreciază claritatea, calitatea tipăririi și amploarea informațiilor, aceștia își exprimă dezamăgirea față de versiunea Kindle din cauza problemelor de formatare și a lipsei cifrelor. Unii recenzenți notează că cartea conține o cantitate semnificativă de conținut care nu este strict legat de motoarele de jocuri, ceea ce ar putea să nu fie benefic pentru dezvoltatorii experimentați.
Avantaje:Acoperire cuprinzătoare a arhitecturii motoarelor de jocuri și a conceptelor de programare.
Dezavantaje:Imprimare de înaltă calitate, cu text clar și legătură solidă.
(pe baza a 59 recenzii ale cititorilor)
Game Engine Architecture, Third Edition
În această nouă și îmbunătățită a treia ediție a foarte popularei Game Engine Architecture, Jason Gregory se bazează pe experiența sa de aproape două decenii la Midway, Electronic Arts și Naughty Dog pentru a prezenta atât teoria, cât și practica dezvoltării software a motoarelor de jocuri. În această carte, gama largă de tehnologii și tehnici utilizate de studiourile de jocuri AAA sunt fiecare explicate în detaliu, iar rolurile lor în cadrul unui motor de joc real de putere industrială sunt ilustrate.
Nou în a treia ediție.
Această a treia ediție oferă aceeași acoperire cuprinzătoare a arhitecturii motoarelor de jocuri oferită de edițiile anterioare, împreună cu o acoperire actualizată a:
⬤ computer și CPU hardware și memoria cache,.
⬤ optimizări ale compilatorului,.
⬤ standardizarea limbajului C++,.
⬤ reprezentarea în virgulă mobilă IEEE-754,.
⬤ interfețe utilizator 2D,.
⬤ plus un capitol complet nou privind paralelismul hardware și programarea concurentă.
Această carte este destinată să servească drept text introductiv, dar oferă, de asemenea, programatorului de jocuri experimentat o perspectivă utilă asupra aspectelor tehnologiei de dezvoltare a jocurilor cu care poate nu are o experiență profundă. Ca întotdeauna, în această ediție sunt furnizate numeroase referințe și citări, ceea ce o face un excelent punct de plecare pentru cei care doresc să aprofundeze orice aspect particular al procesului de dezvoltare a jocurilor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)