Evaluare:
Cartea „Before the Crash: Early Video Game History” este o compilație de eseuri academice care explorează începuturile industriei jocurilor video, în special înainte de prăbușirea majoră din 1983. Cartea prezintă o varietate de perspective și subiecte, ceea ce o face o resursă valoroasă pentru cercetători și designeri de jocuri; cu toate acestea, nu este destinată publicului larg și nu oferă o prezentare cuprinzătoare a istoriei jocurilor video.
Avantaje:Bursă de înaltă calitate cu capitole interesante, în special pe Cinematronics, economia arcadei și studii detaliate ale platformei. Eseurile sunt bine scrise și se adresează publicului academic, subliniind seriozitatea crescândă cu care jocurile video sunt abordate în discursul academic.
Dezavantaje:Cartea nu este cuprinzătoare și lipsește o discuție aprofundată asupra multor sisteme anterioare NES. Cartea conține adesea inexactități factuale și nu acoperă în mod adecvat al doilea accident al jocurilor video. Titlul poate induce în eroare, deoarece se concentrează mai mult pe subiecte specifice decât să ofere o istorie completă.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
Before the Crash: Early Video Game History
După prima apariție a jocurilor video arcade în 1971 și a sistemelor de jocuri video pentru acasă în 1972, piața comercială a jocurilor video a fost plină de inovații și profituri rapide. Noi jocuri, sisteme de jocuri și tehnologii au inundat piața până în jurul anului 1983, când vânzările de sisteme de jocuri pentru acasă au scăzut, mii de săli de jocuri s-au închis, iar principalii producători de jocuri video au suferit pierderi abrupte sau au părăsit complet piața. În Before the Crash: Early Video Game History, editorul Mark J. P. Wolf reunește eseuri care examinează efemera epocă de aur a jocurilor video, o epocă uneori trecută cu vederea din cauza lipsei de disponibilitate a jocurilor mai vechi sau a "primitivității" lor percepute în comparație cu jocurile video contemporane.
În douăsprezece capitole, contribuitorii analizează o mare parte din ceea ce se întâmpla în perioada de dinaintea accidentului: jocuri arcade, console de jocuri pentru acasă, jocuri pe calculator pentru acasă, jocuri portabile și chiar primele jocuri online. Sunt investigate tehnologiile jocurilor video timpurii, precum și contextul cultural al perioadei timpurii - din perspective estetice, economice, industriale și juridice. Având în vedere că industria și cultura jocurilor video au debutat și și-au găsit forma în această epocă, acești ani au modelat o mare parte din ceea ce vor deveni jocurile video. Prin urmare, acest volum de istorie timpurie nu numai că îi ajută pe cititori să înțeleagă epoca de dinainte de prăbușire, dar dezvăluie și multe despre starea actuală a industriei.
Înainte de prăbușire va oferi cititorilor o imagine de ansamblu completă a primelor zile ale jocurilor video, împreună cu un sentiment al optimismului, entuziasmului și entuziasmului acelor vremuri. Studenții și profesorii de studii media se vor bucura de acest volum captivant.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)