Evaluare:
Cartea „The Medium of the Video Game” de Mark Wolf oferă o examinare cuprinzătoare a jocurilor video ca mediu artistic și fenomen cultural. În timp ce conținutul este provocator și servește drept resursă educațională valoroasă, apar critici cu privire la organizarea ideilor sale și la clasificarea genurilor de jocuri.
Avantaje:Cartea oferă o privire aprofundată asupra jocurilor video, examinează semnificația lor culturală și oferă o taxonomizare completă a jocurilor. Este considerată o lectură ușoară și captivantă, ceea ce o face potrivită pentru scopuri educaționale. Apendicele este lăudat pentru compilarea de resurse extinse pentru cercetări suplimentare privind jocurile video.
Dezavantaje:Unele părți ale cărții, cum ar fi prefața și discuțiile privind statutul jocurilor video ca artă, sunt considerate mai puțin valoroase. Categorizarea jocurilor video în genuri este considerată excesivă și uneori neplauzibilă. În plus, criticii remarcă utilizarea de exemple învechite și referințe repetitive de-a lungul textului.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
The Medium of the Video Game
În doar trei decenii, jocul video a devenit mediul de divertisment preferat de milioane de oameni, care petrec acum mai mult timp în lumea virtuală interactivă a jocurilor decât în vizionarea de filme sau chiar la televizor. Lansarea de noi jocuri sau echipamente de joc, cum ar fi PlayStation 2, generează un mare entuziasm și chiar frenezii de cumpărare.
Cu toate acestea, până în prezent, acest gigant din peisajul culturii populare a fost puțin studiat sau analizat în profunzime. În această carte, Mark J. P.
Wolf și alți patru cercetători realizează prima cercetare aprofundată a jocului video ca mediu artistic. Cartea începe cu o încercare de a defini ce se înțelege prin termenul „joc video” și varietatea modurilor de producție din cadrul acestui mediu.
Se trece apoi la o scurtă istorie a jocului video, după care se aplică instrumentele studiilor cinematografice pentru a analiza mediul din punctul de vedere al aspectelor formale ale spațiului, timpului, narațiunii și genului. Cartea analizează, de asemenea, jocul video ca entitate culturală, obiect de conservare muzeală și depozit de arhetipuri psihologice.
Cartea se încheie cu o listă de resurse de cercetare în domeniul jocurilor video pentru studii ulterioare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)