Mediul jocului video (The Medium of the Video Game)

Evaluare:   (4.6 din 5)

Mediul jocului video (The Medium of the Video Game) (Wolf Mark J. P.)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „The Medium of the Video Game” de Mark Wolf oferă o examinare cuprinzătoare a jocurilor video ca mediu artistic și fenomen cultural. În timp ce conținutul este provocator și servește drept resursă educațională valoroasă, apar critici cu privire la organizarea ideilor sale și la clasificarea genurilor de jocuri.

Avantaje:

Cartea oferă o privire aprofundată asupra jocurilor video, examinează semnificația lor culturală și oferă o taxonomizare completă a jocurilor. Este considerată o lectură ușoară și captivantă, ceea ce o face potrivită pentru scopuri educaționale. Apendicele este lăudat pentru compilarea de resurse extinse pentru cercetări suplimentare privind jocurile video.

Dezavantaje:

Unele părți ale cărții, cum ar fi prefața și discuțiile privind statutul jocurilor video ca artă, sunt considerate mai puțin valoroase. Categorizarea jocurilor video în genuri este considerată excesivă și uneori neplauzibilă. În plus, criticii remarcă utilizarea de exemple învechite și referințe repetitive de-a lungul textului.

(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

The Medium of the Video Game

Conținutul cărții:

În doar trei decenii, jocul video a devenit mediul de divertisment preferat de milioane de oameni, care petrec acum mai mult timp în lumea virtuală interactivă a jocurilor decât în vizionarea de filme sau chiar la televizor. Lansarea de noi jocuri sau echipamente de joc, cum ar fi PlayStation 2, generează un mare entuziasm și chiar frenezii de cumpărare.

Cu toate acestea, până în prezent, acest gigant din peisajul culturii populare a fost puțin studiat sau analizat în profunzime. În această carte, Mark J. P.

Wolf și alți patru cercetători realizează prima cercetare aprofundată a jocului video ca mediu artistic. Cartea începe cu o încercare de a defini ce se înțelege prin termenul „joc video” și varietatea modurilor de producție din cadrul acestui mediu.

Se trece apoi la o scurtă istorie a jocului video, după care se aplică instrumentele studiilor cinematografice pentru a analiza mediul din punctul de vedere al aspectelor formale ale spațiului, timpului, narațiunii și genului. Cartea analizează, de asemenea, jocul video ca entitate culturală, obiect de conservare muzeală și depozit de arhetipuri psihologice.

Cartea se încheie cu o listă de resurse de cercetare în domeniul jocurilor video pentru studii ulterioare.

Alte date despre carte:

ISBN:9780292791503
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2002
Numărul de pagini:223

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Jocuri video în jurul lumii - Video Games Around the World
Treizeci și nouă de eseuri explorează vasta diversitate a istoriei și culturii jocurilor video pe toate...
Jocuri video în jurul lumii - Video Games Around the World
Construirea lumilor imaginare: Teoria și istoria subcreării - Building Imaginary Worlds: The Theory...
Studiul lui Mark J. P. Wolf despre lumile...
Construirea lumilor imaginare: Teoria și istoria subcreării - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Mediul jocului video (The Medium of the Video Game) - The Medium of the Video Game
În doar trei decenii, jocul video a devenit mediul de divertisment...
Mediul jocului video (The Medium of the Video Game) - The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
În timp ce atât de multe cărți despre tehnologie se uită la noile progrese și tehnologii digitale, The...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
De la Frații Karamazov la Star Trek și Twin Peaks, această colecție explorează o...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
World-Builders despre World-Building: O explorare a subcreării - World-Builders on World-Building:...
Cu contribuții din partea unui grup distins de...
World-Builders despre World-Building: O explorare a subcreării - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Istoria timpurie a jocurilor video - Before the Crash: Early Video Game...
După prima apariție a jocurilor video arcade în...
Before the Crash: Istoria timpurie a jocurilor video - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies
Un ghid definitiv pentru studiile contemporane privind jocurile video, această a doua ediție a fost complet revizuită și...
The Routledge Companion to Video Game Studies
101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku și multe altele Volumul 1 - 101...
101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum...
101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku și multe altele Volumul 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds
Acest companion oferă un ghid definitiv și de ultimă oră pentru studiul lumilor imaginare și virtuale într-o gamă largă de medii,...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
În primele zile ale lui Pong și Pac Man, jocurile video păreau a fi doar o distracție inutilă. Astăzi, jocurile video reprezintă o industrie de miliarde...
The Video Game Theory Reader

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)