Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter

Evaluare:   (4.2 din 5)

Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter (Abhishek Kumar)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este criticată pentru lipsa de originalitate și calitate, constând în principal în conținut de internet editat prost. Recenzenții consideră că aceasta nu oferă cunoștințe semnificative și are mai multe probleme structurale și de formatare.

Avantaje:

Beneficiile cărții nu au fost raportate.

Dezavantaje:

Copierea din articole de pe internet fără o muncă editorială corespunzătoare, conținut de calitate scăzută, informații vagi, flux logic slab, imagini subpar și structuri aleatorii ale propozițiilor. Cartea este considerată ca fiind lipsită de originalitate și profunzime, ceea ce conduce la nemulțumirea cititorilor.

(pe baza a 1 recenzii ale cititorilor)

Conținutul cărții:

Capitolul 1: Introducere

Scopul capitolului: Acest capitol prezintă cititorului structura cărții și modul optim de utilizare practică a cărții pentru a-și dezvolta abilitățile.

Sub-teme.

- Care este obiectivul nostru.

- O carieră ca dezvoltator de jocuri.

- Cum să folosim cel mai bine această carte.

Capitolul 2: Grafica în industria jocurilor

Scopul capitolului: În acest capitol, cititorii vor arunca o privire în modul de lucru al industriei jocurilor video. De asemenea, sunt discutate programele software utilizate în conducta de producție.

Sub-teme.

- Conceptul de grafică pe calculator.

- Bazele vizualizării.

- Ce este PBR?

- Motoare de randare pentru jocuri sau motoare pentru jocuri.

Capitolul 3: Fluxul de lucru al texturării

Scopul capitolului: Acest capitol discută fluxurile de lucru generale de pregătire a unui model pentru texturare. De asemenea, sunt luate în considerare conceptul și importanța UV unwrapping, precum și problemele comune care apar de obicei în timpul lucrului și modul de gestionare a acestora.

Sub-teme.

- Conducta de texturare a jocurilor.

- Ce este maparea UV?

- Care sunt diferitele tipuri de hărți de textură?

Capitolul 4: Texturarea jocurilor vs. Texturarea filmelor

Scopul capitolului: Aici cititorul va afla mai multe despre diferențele majore, precum și despre asemănările dintre texturarea activelor pentru filme și texturarea activelor pentru jocuri.

Sub-teme.

- Fundamentul hărților de texturi.

- Care sunt diferențele majore?

- Conducte comune și asemănări.

Capitolul 5: Texturing PBR vs Texturing tradițional

Scopul capitolului: În acest capitol, discutăm despre diferitele metode de texturare tradiționale și moderne și despre avantajele și dezavantajele acestora. Acest lucru va ajuta cititorii să decidă care metodă este cea mai potrivită pentru ei.

Sub-teme.

- Texturarea folosind aplicații de pictură 2D.

- Texturarea folosind aplicații de pictură cu textură 3D.

- Exemple de texturare PBR.

- PBR vs texturare tradițională.

Capitolul 6: Suita Substance

Scopul capitolului: Cititorii sunt introduși în cele patru programe software care vin cu Substance Suite și diferitele funcții ale fiecăruia dintre ele și unde sunt utilizate în industrie.

Sub-teme.

- Ce este Substance Painter?

- De ce ar trebui să folosim substanțe?

- Utilizări ale altor aplicații ale suitei Substance.

Capitolul 7: Specificații hardware

Scopul capitolului: Sunt discutate configurațiile hardware recomandate necesare pentru a rula corect Substance Painter.

Sub-teme.

- GPU vs CPU.

- Hardware recomandat.

Capitolul 8: Interfața grafică cu utilizatorul

Scopul capitolului: Toate comenzile rapide esențiale și interfața grafică pentru Substance Painter sunt enumerate în acest capitol.

Sub-teme.

- Meniu principal.

- Glisoare.

- Bare de instrumente.

- Proprietăți.

- Set de texturi.

- Stack Layer.

- Istorie.

- Raft.

- Setări de afișare.

Capitolul 9: Navigarea în Viewport

Scopul capitolului: Cititorii sunt introduși în Viewport și în toate instrumentele și rafturile din Substance Painter.

Sub-teme.

- Scurtături comune.

- Un ghid detaliat pentru instrumentele utilizate în mod obișnuit.

Capitolul 10: Configurarea proiectului

Scopul capitolului: Cum să configurați un proiect în Substance Painter și care sunt setările corecte pentru acesta? Vom discuta despre toate acestea în acest capitol.

Sub-teme.

- Alegerea unui flux de lucru pentru substanțe.

- Importul în Substance Painter.

- Configurarea proiectului în detaliu.

Capitolul 11: Coacerea și importanța hărților

Scopul capitolului: În acest capitol, cititorii vor afla despre importanța coacerii hărților și utilizările acestora.

Sub-teme.

- Introducere în Baker.

- Parametrii de coacere în Substance Painter.

- Utilizări ale diferitelor hărți create de Bake.

Alte date despre carte:

ISBN:9781484258989
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2020
Numărul de pagini:263

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Vizualizarea imersivă a designului 3D: Cu Autodesk Maya și Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design...
Capitolul 1: Design pentru tehnologii creative și...
Vizualizarea imersivă a designului 3D: Cu Autodesk Maya și Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR Recreere integrată a patrimoniului: Cu ajutorul Blender și Unreal Engine 4 - VR Integrated...
Capitolul 1: Introducere în carte Scopul capitolului:...
VR Recreere integrată a patrimoniului: Cu ajutorul Blender și Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Începutul VFX cu Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch - Beginning VFX...
Scufundați-vă în nuanțele proiectării efectelor...
Începutul VFX cu Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance...
Capitolul 1: Introducere Scopul capitolului: Acest capitol...
Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: O biografie completă - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, fiul starului operei cantoneze Lee Hoi-Chuen, a fost unul dintre cele mai mari nume de...
Bruce Lee: O biografie completă - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: O biografie completă - Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Când te uiți la stele și la galaxie, simți că nu ești doar de pe o anumită...
Kalpana Chawla: O biografie completă - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Evoluția analizei predictive în domeniul sănătății: Noi tehnici AI pentru intervenții în timp real -...
O utilizare majoră a analizei predictive practice...
Evoluția analizei predictive în domeniul sănătății: Noi tehnici AI pentru intervenții în timp real - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: O biografie completă - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey este un director media american, actriță, prezentatoare de talk...
Oprah Winfrey: O biografie completă - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Modele de proiectare a integrării fără server cu Azure - Serverless Integration Design patterns with...
Un ghid practic care vă ajută să treceți la...
Modele de proiectare a integrării fără server cu Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: o biografie completă - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk este recunoscut drept un inovator de pionierat al secolului XXI. Omul din spatele...
Elon Musk: o biografie completă - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of...
Înțelege elementele de bază ale programării în Rust...
Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Gestionarea durabilă a deșeurilor electronice - Sustainable Management of Electronic Waste
GESTIONAREA DURABILĂ A DEȘEURILOR ELECTRONICEScris și...
Gestionarea durabilă a deșeurilor electronice - Sustainable Management of Electronic Waste

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)