VR Recreere integrată a patrimoniului: Cu ajutorul Blender și Unreal Engine 4

VR Recreere integrată a patrimoniului: Cu ajutorul Blender și Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

Titlul original:

VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4

Conținutul cărții:

Capitolul 1: Introducere în carteScopul capitolului: În acest capitol vom prezenta cititorilor cartea și conceptele sale. Subiecte Domeniul de aplicare al acestei cărți Subiecte abordate.

Capitolul 2: Introducere în softwareScopul capitolului: În acest capitol cititorii vor face cunoștință cu aplicațiile software pe care le vom utiliza pe parcursul cărții pentru a crea scena noastră și tot ceea ce este legat de aceasta. Software-urile pe care le vom utiliza sunt Blender, Substance Painter, Quixel Bridge și Unreal Engine 4. Subiecte Blender Substance Painter Quixel Bridge Unreal Engine 4.

Capitolul 3: Achiziționarea de resurse pentru proiectul nostruScopul capitolului: În acest capitol vom explora modul în care putem achiziționa diverse resurse de care vom avea nevoie pentru crearea proiectului nostru. Subiecte Site-uri web pentru obținerea de texturi Colectarea de referințe Crearea planului de bază.

Capitolul 4: Vizualizarea designuluiScopul capitolului: Vom învăța instrumentele de bază ale software-ului pe care îl vom utiliza pentru recrearea patrimoniului. După aceea vom crea un nivel white box folosind Blender și UE4. Subiecte Noțiuni de bază despre Blender Noțiuni de bază despre Substance Painter Crearea scenei White Box.

Capitolul 5: Modelarea scenei noastreScopul capitolului: În acest capitol vom începe modelarea scenei noastre. Vom crea modele optimizate, gata de joc, care pot fi utilizate în orice motor de joc. Subiecte Modelarea templului Modelarea activelor de la sol și a scărilor Modelarea activelor suplimentare.

Capitolul 6: Desfășurarea modelelorObiectivele capitolului: În acest capitol vom crea o hartă UV pentru modelele noastre și vom explora în detaliu instrumentele de editare UV oferite de Blender. Subiecte Desfășurarea Templului Desfășurarea diferitelor elemente de la sol și a scărilor Desfășurarea celorlalte elemente mai mici.

Capitolul 7: Texturarea activelor folosind Substance PainterScopul capitolului: Vom vedea acum cum ne putem textura activele folosind Substance Painter, care este un instrument standard în industrie pentru texturare. Subiecte O introducere rapidă Substance Painter Texturizarea structurilor noastre mai mari Texturizarea bunurilor mai mici.

Capitolul 8: Crearea frunzișuluiScopul capitolului: Aici vom vedea cum putem crea frunziș gata de joc, cum ar fi ierburi, tufișuri și copaci. Subiecte Crearea ierbii Crearea tufișurilor Crearea arborilor.

Capitolul 9: Exportul în Unreal Engine 4Scopul capitolului: În acest capitol vom vedea cum să exportăm active în Unreal Engine 4. Subiecte Bazele Unreal Engine 4 Crearea UV-urilor lightmap Exportul modelelor din Blender Exportul texturilor din Substance Painter.

Capitolul 10: Importul în Unreal Engine 4Scopul capitolului: În acest capitol cititorii vor vedea cum putem importa active în Unreal Engine 4 și cum le putem configura pentru utilizare. Subiecte Setări de import Explorarea editorului de proprietăți.

Capitolul 11: Configurarea materialelor în Unreal Engine 4Scopul capitolului: Cititorii vor învăța acum cum să creeze materiale cu texturile importate care pot fi apoi aplicate pe ochiuri. Subiecte Configurarea simplă a materialelor Configurarea complexă a materialelor Lucrul cu Mast.

Alte date despre carte:

ISBN:9781484260760
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Vizualizarea imersivă a designului 3D: Cu Autodesk Maya și Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design...
Capitolul 1: Design pentru tehnologii creative și...
Vizualizarea imersivă a designului 3D: Cu Autodesk Maya și Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR Recreere integrată a patrimoniului: Cu ajutorul Blender și Unreal Engine 4 - VR Integrated...
Capitolul 1: Introducere în carte Scopul capitolului:...
VR Recreere integrată a patrimoniului: Cu ajutorul Blender și Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Începutul VFX cu Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch - Beginning VFX...
Scufundați-vă în nuanțele proiectării efectelor...
Începutul VFX cu Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance...
Capitolul 1: Introducere Scopul capitolului: Acest capitol...
Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: O biografie completă - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, fiul starului operei cantoneze Lee Hoi-Chuen, a fost unul dintre cele mai mari nume de...
Bruce Lee: O biografie completă - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: O biografie completă - Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Când te uiți la stele și la galaxie, simți că nu ești doar de pe o anumită...
Kalpana Chawla: O biografie completă - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Evoluția analizei predictive în domeniul sănătății: Noi tehnici AI pentru intervenții în timp real -...
O utilizare majoră a analizei predictive practice...
Evoluția analizei predictive în domeniul sănătății: Noi tehnici AI pentru intervenții în timp real - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: O biografie completă - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey este un director media american, actriță, prezentatoare de talk...
Oprah Winfrey: O biografie completă - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Modele de proiectare a integrării fără server cu Azure - Serverless Integration Design patterns with...
Un ghid practic care vă ajută să treceți la...
Modele de proiectare a integrării fără server cu Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: o biografie completă - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk este recunoscut drept un inovator de pionierat al secolului XXI. Omul din spatele...
Elon Musk: o biografie completă - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of...
Înțelege elementele de bază ale programării în Rust...
Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Gestionarea durabilă a deșeurilor electronice - Sustainable Management of Electronic Waste
GESTIONAREA DURABILĂ A DEȘEURILOR ELECTRONICEScris și...
Gestionarea durabilă a deșeurilor electronice - Sustainable Management of Electronic Waste

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)