Evaluare:
How to Be a Coder este o carte bine primită de introducere în programare pentru copiii mici, destinată în special vârstelor 7-9 ani. Cartea se concentrează pe activități deconectate și exerciții practice care promovează o înțelegere fundamentală a conceptelor de programare înainte de a trece la codificarea cu Scratch. Cartea este atractivă și frumos concepută, prezentând figuri istorice din domeniul informaticii pentru a inspira tinerii cursanți. Cu toate acestea, unii recenzenți au considerat că activitățile offline ar putea fi lente sau plictisitoare și că tranziția la codificarea reală ar putea fi mai bine integrată.
Avantaje:Cartea este plină de activități unplugged distractive și practice care îi ajută pe copii să învețe concepte de programare. Este bine ilustrată și ușor de înțeles, ceea ce o face potrivită pentru începătorii absoluți. Accentul pus pe rezolvarea problemelor din lumea reală și pe contextul istoric adaugă profunzime experienței de învățare. Îi pregătește pe copii atât pentru programarea offline, cât și online cu Scratch.
Dezavantaje:Unele dintre activități pot părea plictisitoare sau prea lente pentru anumiți cititori, în special pentru cei cu experiență anterioară în codare. Câțiva recenzenți și-au exprimat dorința pentru o abordare mai integrată, combinând activitățile offline cu secțiunile de codare, mai degrabă decât separându-le.
(pe baza a 15 recenzii ale cititorilor)
How to Be a Coder: Learn to Think Like a Coder with Fun Activities, Then Code in Scratch 3.0 Online
Învățați să gândiți ca un programator fără un computer Fiecare dintre activitățile amuzante incluse în această carte vă va învăța un concept cheie al programării pe calculator și poate fi realizat complet offline. Apoi vă puteți pune în practică abilitățile încercând programele simple oferite în limbajul de calculator online Scratch, ușor de utilizat de copii.
Această carte de codare ingenioasă descompune principiile de codare în bucăți mici, care te vor face să gândești ca un informatician în cel mai scurt timp. Învață despre bucle făcând o brățară a prieteniei, află despre programare planificând o vânătoare de comori și descoperă cum funcționează funcțiile cu ajutorul ghicitoarelor de hârtie. Copiii își pot folosi apoi noile cunoștințe pentru a codifica pe bune, urmând instrucțiunile clare pentru a construi programe în Scratch 3.
0. Perfecte pentru copiii cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani, diversele activități STEAM îi vor ajuta pe copii să învețe abilitățile cruciale de gândire logică, care le vor oferi un avans pentru atunci când vor începe să programeze pe calculator.
Paginile cu oameni de știință celebri îi învață pe copii despre pionierii codării, cum ar fi Alan Turing și Katherine Johnson, iar paginile cu subiecte, cum ar fi Internetul, le oferă copiilor o înțelegere mai largă a subiectului. Scrisă de expertul în informatică Kiki Prottsman, How to be a Coder este atât de amuzantă încât copiii nu vor realiza că învață.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)