Evaluare:
Cartea „How to Be a Coder” este foarte apreciată pentru abordarea sa atractivă și practică în predarea codării către copiii mici. Cartea combină activitățile practice offline cu programarea Scratch pentru a introduce conceptele de codare într-un mod distractiv și accesibil. În timp ce mulți recenzenți laudă structura clară și ilustrațiile, unii au observat că exercițiile offline inițiale ar putea părea lente sau plictisitoare pentru unii copii.
Avantaje:⬤ Activități „unplugged” captivante și practice care îi ajută pe copii să învețe concepte de codare.
⬤ Excelentă introducere în elementele de bază ale programării și în Scratch.
⬤ Bine ilustrat, cu explicații clare și un ton prietenos.
⬤ Ușor de înțeles pentru copiii mici (7-9 ani).
⬤ Context istoric încorporat care prezintă figuri-cheie din domeniul informaticii.
⬤ Încurajează rezolvarea problemelor și gândirea analitică.
⬤ Excelent pentru începători fără experiență anterioară în programare.
⬤ Activitățile offline inițiale pot părea lente sau plictisitoare pentru unii copii.
⬤ Cartea poate să nu fie potrivită pentru copiii cu experiență anterioară în programare.
⬤ Unii recenzenți au considerat că echilibrul dintre activitățile offline și online ar putea fi îmbunătățit.
⬤ Menționarea limitată a microcontrolerelor, în ciuda importanței lor.
(pe baza a 15 recenzii ale cititorilor)
How To Be a Coder - Learn to Think like a Coder with Fun Activities, then Code in Scratch 3.0 Online!
Învață să gândești ca un programator fără un computer! Fiecare dintre activitățile meșteșugărești distractive incluse în această carte vă va învăța despre un concept-cheie al programării pe calculator și poate fi realizată complet offline. Apoi vă puteți pune abilitățile în practică încercând programele simple oferite în limbajul de programare online Scratch, ușor de utilizat de copii.
Această carte îndemânatică de programare împarte principiile programării în bucăți mici care vă vor face să gândiți ca un informatician în cel mai scurt timp. Învățați despre bucle făcând o brățară a prieteniei, aflați despre programare planificând o vânătoare de comori și descoperiți cum funcționează funcțiile cu ajutorul ghicitorilor de hârtie. Copiii își pot folosi apoi noile cunoștințe pentru a codifica pe bune, urmând instrucțiunile clare pentru a construi programe în Scratch 3. 0.
Perfecte pentru copiii cu vârste cuprinse între 7 și 9 ani, diversele activități STEAM îi vor ajuta pe copii să învețe abilitățile cruciale ale gândirii logice, care le vor oferi un avantaj pentru când vor începe să programeze pe un computer. Paginile cu oameni de știință celebri îi învață pe copii despre pionierii codării, cum ar fi Alan Turing și Katherine Johnson, iar paginile tematice, cum ar fi Internetul, le oferă copiilor o înțelegere mai largă a subiectului.
Scrisă de expertul în informatică Kiki Prottsman, cartea How to be a Coder este atât de distractivă încât copiii nu-și vor da seama că învață!
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)