De ce jocurile video sunt bune pentru sufletul tău: plăcere și învățare

Evaluare:   (5.0 din 5)

De ce jocurile video sunt bune pentru sufletul tău: plăcere și învățare (Paul Gee James)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea prezintă o explorare pătrunzătoare a jocurilor video ca mediu semnificativ pentru schimbul de informații, abordând aspecte culturale și concepții greșite despre jocuri. Deși poate părea învechită din cauza datei sale de publicare din 2005, argumentele sale rămân relevante pentru genul mai larg al jocurilor.

Avantaje:

Scrierea captivantă și informativă
oferă o nouă perspectivă asupra jocurilor video
ajută la acoperirea lacunelor de cunoștințe despre cultura jocurilor
încurajează cititorii să acorde atenție jocurilor video ca mediu important.

Dezavantaje:

Unele referințe pot părea depășite având în vedere data publicării cărții; este posibil să nu acopere jocuri specifice sau tendințe care au evoluat după 200

(pe baza a 1 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning

Conținutul cărții:

De ce jocurile video sunt bune pentru sufletul tău este despre plăcere și învățare.

Jocurile video bune permit oamenilor să își creeze propria „muzică”, să compună o simfonie din propriile acțiuni, decizii, mișcări și sentimente. Ele permit oamenilor să devină „profesioniști”, să se simtă și să acționeze ca un soldat expert, un urbanist, un constructor de lumi, un hoț, un dur, un vrăjitor și o multitudine de alte lucruri.

Acestea le permit oamenilor să creeze ordine din complexitate, să obțină și să simtă că stăpânesc și să creeze noi autobiografii, cariere și istorii. În cartea sa anterioară, What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy, James Paul Gee a oferit treizeci și șase de motive pentru care jocurile video bune creează condiții de învățare mai bune decât multe dintre școlile actuale. În această nouă carte, construită în întregime în jurul jocurilor și jocului, el arată cum jocurile video bune îmbină plăcerea și învățarea și, în același timp, au potențialul de a responsabiliza oamenii.

James Paul Gee este profesor de lectură Tashia Morgridge la Universitatea Wisconsin din Madison. Este autorul aclamatei cărți What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy și al celei mai recente Situated Language and Learning: A Critique of Traditional Schooling, ambele având ca temă jocurile video și implicațiile lor pentru învățarea în lumea modernă.

Alte date despre carte:

ISBN:9781863355742
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Ce este un om?: Limbaj, minte și cultură - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Într-o sinteză cuprinzătoare a noilor cercetări din...
Ce este un om?: Limbaj, minte și cultură - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Cum să faci analiza discursului: Un set de instrumente - How to do Discourse Analysis: A...
Acest bestseller este însoțitorul ideal pentru An...
Cum să faci analiza discursului: Un set de instrumente - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, Ediția a...
Capitolele din această carte susțin că jocurile...
Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, Ediția a 2-a - Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition
An Introduction to Discourse Analysis: Teorie și metodă - An Introduction to Discourse Analysis:...
Analiza discursului ia în considerare modul în...
An Introduction to Discourse Analysis: Teorie și metodă - An Introduction to Discourse Analysis: Theory and Method
De ce jocurile video sunt bune pentru sufletul tău: plăcere și învățare - Why Video Games Are Good...
De ce jocurile video sunt bune pentru sufletul tău...
De ce jocurile video sunt bune pentru sufletul tău: plăcere și învățare - Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning
Era antieducației - Anti-Education Era
Unul dintre primii campioni ai efectelor pozitive ale jocurilor dezvăluie partea întunecată a mediilor digitale și sociale...
Era antieducației - Anti-Education Era
Limba și învățarea în era digitală - Language and Learning in the Digital Age
În Language and Learning in the Digital Age , lingvistul James Paul Gee și...
Limba și învățarea în era digitală - Language and Learning in the Digital Age

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)