Evaluare:
Cartea „Critical Play: Radical Game Design” de Mary Flanagan este o explorare aprofundată a intersecțiilor dintre joc, jocuri, artă și normele sociale. Ea oferă un context istoric bogat și orientări practice pentru conceperea de jocuri axate pe implicarea critică și subversiunea narațiunilor culturale dominante. În timp ce mulți recenzenți laudă profunzimea și intuițiile sale intrigante, unii critică exemplele și coerența sa în ceea ce privește designul jocurilor.
Avantaje:⬤ Perspective istorice aprofundate și amuzante asupra jocului și a semnificației sale culturale.
⬤ Orientări practice pentru proiectarea de jocuri care promovează critica și subminarea normelor.
⬤ Stil de scriere bine structurat și în mare parte clar.
⬤ Conectează arta și jocul în mod eficient, prezentând rolul jocurilor în comentariul și schimbarea socială.
⬤ Valabil pentru un public larg, inclusiv pentru jucători, artiști și cei interesați de teoria media.
⬤ Unii recenzenți au considerat că exemplele oferite sunt insuficiente sau irelevante pentru designul jocurilor tradiționale.
⬤ Critici privind lipsa citărilor și a narațiunilor istorice neclare pentru anumite exemple de jocuri.
⬤ Discuția despre jocul critic ar putea fi mai dezvoltată, deoarece capitolul final a fost considerat scurt în comparație cu alte secțiuni.
⬤ Anumiți cititori au considerat că această carte este mai potrivită pentru artiștii de performanță decât pentru designerii serioși de jocuri.
(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)
Critical Play: Radical Game Design
O examinare a jocurilor subversive precum The Sims - jocuri concepute pentru critică politică, estetică și socială.
Pentru mulți jucători, jocurile sunt divertisment, distracție, relaxare, fantezie. Dar cum ar fi dacă anumite jocuri ar fi ceva mai mult decât atât, oferind nu doar locuri de divertisment, ci și mijloace de exprimare creativă, instrumente de gândire conceptuală sau instrumente de schimbare socială? În Critical Play, Mary Flanagan, artistă și designer de jocuri, examinează jocurile alternative - jocuri care sfidează normele acceptate în cadrul industriei jocurilor - și susține că jocurile concepute de artiști și activiști remodelează cultura jocurilor de zi cu zi.
Flanagan oferă un context istoric viu pentru jocul critic prin intermediul mișcărilor artistice din secolul al XX-lea, conectând designul subversiv al jocurilor la arta subversivă: printre exemplele sale de "joacă în casă" se numără spectacolele dadaiste de păpuși și The Sims. Ea analizează jocurile alternative pe calculator ale artiștilor și explorează jocurile pentru schimbare, luând în considerare modul în care preocupările activiste - inclusiv sărăcia la nivel mondial și SIDA - pot fi încorporate în proiectarea jocurilor.
Susținând că acest tip de practică conștientă - care constituie în prezent avangarda mediului jocurilor pe calculator - poate inspira noi metode de lucru pentru designeri, Flanagan oferă un model de design care va încuraja subversiunea tropiilor jocurilor populare prin noi stiluri de creare a jocurilor și propune o teorie a designului alternativ al jocurilor care se concentrează pe reformarea practicilor jocurilor populare contemporane.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)