Evaluare:
Cartea Values at Play in Digital Games oferă idei inspirate și instrumente practice pentru dezvoltatorii de jocuri care se concentrează pe crearea de jocuri responsabile din punct de vedere social. Cartea oferă exemple de cazuri, un cadru de proiectare și este accesibilă atât teoreticienilor jocurilor, cât și cititorilor generali. Cu toate acestea, unii recenzenți au criticat dimensiunea fontului cărții, făcând-o dificil de citit confortabil.
Avantaje:Conținut inspirat, instrumente de proiectare utile, exemple de caz pentru aplicare practică, accesibil unui public larg, integrează perspectivele academice cu aplicarea practică.
Dezavantaje:Dimensiunea fontului este prea mică pentru o lectură confortabilă, ceea ce scade din experiența generală.
(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)
Values at Play in Digital Games
Un ghid teoretic și practic pentru integrarea valorilor umane în conceperea și proiectarea jocurilor digitale, cu exemple din Call of Duty, Journey, World of Warcraft și altele.
Toate jocurile exprimă și întruchipează valorile umane, oferind o arenă atractivă în care ne exprimăm convingerile și ideile. „Ideile mari” precum dreptatea, echitatea, onestitatea și cooperarea - precum și alte tipuri de idei, inclusiv violența, exploatarea și lăcomia - pot apărea în jocuri, indiferent dacă designerii au intenționat sau nu acest lucru. În această carte, Mary Flanagan și Helen Nissenbaum prezintă Values at Play, un cadru teoretic și practic pentru identificarea valorilor morale și politice recunoscute social în jocurile digitale. Values at Play poate servi, de asemenea, drept ghid pentru designerii care caută să implementeze valori în conceperea și proiectarea jocurilor lor.
După dezvoltarea unei baze teoretice pentru propunerea lor, Flanagan și Nissenbaum oferă examinări detaliate ale unor jocuri selectate, demonstrând numeroasele moduri în care valorile sunt încorporate în acestea. Ei introduc euristica Values at Play, o abordare sistematică pentru încorporarea valorilor în procesul de proiectare a jocurilor. Printre capitolele cărții sunt intercalate texte ale unor designeri care au pus în practică Values at Play, acceptând valorile ca pe o constrângere de proiectare ca oricare alta, oferind o perspectivă din lumea reală asupra provocărilor de proiectare implicate.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)