Evaluare:
Cartea Values at Play in Digital Games este foarte apreciată pentru conținutul său inspirațional axat pe proiectarea de jocuri responsabile din punct de vedere social, oferind instrumente practice și studii de caz. Cu toate acestea, cartea este criticată pentru dimensiunea mică a caracterelor, ceea ce o face dificil de citit în diverse medii.
Avantaje:⬤ Cadru inspirațional pentru proiectarea de jocuri responsabile din punct de vedere social
⬤ exemple de caz utile
⬤ se adresează atât dezvoltatorilor de jocuri noi, cât și celor cu experiență
⬤ încurajează reflecția asupra valorilor promovate de jocuri
⬤ bine scrisă și solidă din punct de vedere academic.
Dimensiunea mică a fontului face ca cartea să fie greu de citit, în special în contexte ocazionale; problemele fizice de formatare diminuează experiența generală.
(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)
Values at Play in Digital Games
Un ghid teoretic și practic pentru integrarea valorilor umane în conceperea și proiectarea jocurilor digitale, cu exemple din Call of Duty, Journey, World of Warcraft și altele.
Toate jocurile exprimă și întruchipează valorile umane, oferind o arenă atractivă în care ne exprimăm convingerile și ideile. „Ideile mari” precum dreptatea, echitatea, onestitatea și cooperarea - precum și alte tipuri de idei, inclusiv violența, exploatarea și lăcomia - pot apărea în jocuri, indiferent dacă designerii au intenționat sau nu acest lucru. În această carte, Mary Flanagan și Helen Nissenbaum prezintă Values at Play, un cadru teoretic și practic pentru identificarea valorilor morale și politice recunoscute social în jocurile digitale. Values at Play poate servi, de asemenea, drept ghid pentru designerii care caută să implementeze valori în conceperea și proiectarea jocurilor lor.
După dezvoltarea unei baze teoretice pentru propunerea lor, Flanagan și Nissenbaum oferă examinări detaliate ale unor jocuri selectate, demonstrând numeroasele moduri în care valorile sunt încorporate în acestea. Ei introduc euristica Values at Play, o abordare sistematică pentru încorporarea valorilor în procesul de proiectare a jocurilor. Printre capitolele cărții sunt intercalate texte ale unor designeri care au pus în practică Values at Play, acceptând valorile ca pe o constrângere de proiectare ca oricare alta, oferind o perspectivă din lumea reală asupra provocărilor de proiectare implicate.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)