Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 16 voturi.
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Utilizați exemple bazate pe Unity pentru a înțelege conceptele matematice fundamentale și pentru a vedea cum sunt acestea aplicate în construirea funcționalității jocurilor video moderne. Veți obține baza teoretică de care aveți nevoie și veți ști cum să examinați și să modificați o implementare.
Această carte acoperă punctele într-un sistem de coordonate carteziene 3D și apoi discută despre vectori și detaliile produselor punct și cruce. Fundamentele matematice de bază sunt ilustrate prin implementări de exemplu bazate pe Unity. De asemenea, sunt oferite exemple care arată modul în care conceptele sunt aplicate la implementarea funcționalității jocurilor video, cum ar fi suportul pentru coliziuni, simulările de mișcare, comportamentele autonome, aproximările umbrelor și reflexia de pe pereți arbitrari.
De-a lungul acestei cărți, veți învăța și examina conceptele și aplicațiile lor într-un motor de joc.
Ce veți învăța
⬤ Înțelegeți conceptele de bază ale punctelor și vectorilor și aplicațiile lor în dezvoltarea jocurilor.
⬤ Aplicați conceptele matematice la funcționalitățile jocurilor video moderne, cum ar fi coliziunea sferică și coliziunea cutiilor.
⬤ Implementarea comportamentelor autonome, inclusiv urmărirea punctelor de drum, confruntarea cu o țintă, urmărirea unui obiect etc.
Pentru cine este această carte
Începători și cei interesați de implementarea jocurilor interactive, care au nevoie de o pregătire matematică de bază sau de o reîmprospătare cu exemple moderne.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)