Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Pentru cine este scrisă această carte?
Această carte se adresează profesorilor din învățământul primar (elementar) KS2 (clasa 2-5 în SUA) și profesorilor din învățământul secundar care utilizează Scratch pentru a preda programarea.
De ce a fost scrisă?
Pentru a prezenta o serie de metodologii de programare susținute de cercetare, care funcționează în clasă, într-un mod în care profesorii nespecializați le pot pune în aplicare în propriile clase. Pentru a împărtăși bucuria și creativitatea programării pe bază de blocuri prin intermediul cunoștințelor care conduc la un progres mai mare și la o mai mare autonomie a elevilor.
Include o schemă de lucru?
Există patru cărți care însoțesc această carte și care includ module bazate pe cercetare cu resurse complete pentru a fi utilizate în clasele primare / elementare.
⬤ Scratch IT- Teaching Primary Programming in Year 3.
⬤ Scratch IT- Teaching Primary Programming in Year 4.
⬤ Scratch IT- Predarea programării pentru învățământul primar în anul 4.
⬤ Scratch IT- Predarea programării pentru ciclul primar în anul 6.
Această carte mai este utilă dacă alegeți alte resurse pentru predare?
Da, metodele bazate pe cercetare sunt întotdeauna utile în îmbunătățirea cunoștințelor pe care alegeți să le predați, a ordinii sau progresiei în care alegeți să le predați și a metodologiilor și strategiilor de sprijin pe care alegeți să le utilizați. Această carte este scrisă pentru a sprijini sistemul, dar include și multe alte strategii și metodologii pe care le-ați putea găsi utile și care nu sunt pe deplin utilizate în sistem.
Despre serie
Aceste cărți, testate la clasă și perfecționate de Phil Bagge prin intermediul site-ului său web code-it. co. uk și publicate împreună cu Hampshire Inspection and Advisory Service (HIAS), îi ajută pe profesori să ofere elevilor din Key Stage 2 un curriculum de programare interesant și provocator.
Acestea pot fi utilizate pentru a completa modulele de programare existente sau ca un program complet de studiu al informaticii pentru KS2. Ele conțin o serie de proiecte de programare care îi introduc treptat pe elevi în proiectarea și evaluarea algoritmilor, generalizare și descompunere. Elevii vor învăța cum să utilizeze secvența, repetiția, selecția, variabilele și procedurile, devenind creatorii unei mari varietăți de proiecte de programare dintr-o gamă largă de genuri diferite.
În plus, există și două cărți de învățare acasă care au fost concepute pentru ca copiii să învețe programare într-un mediu de învățare acasă.
Limbajul de programare Scratch, recunoscut pe scară largă în școli, este accesibil gratuit online sau sub formă de descărcare și este locul ideal pentru a începe programarea.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)