Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Using Graphic Novels in the STEM Classroom
Această carte oferă tot ceea ce profesorii STEM au nevoie pentru a folosi romane grafice pentru a atrage elevii, a explica concepte dificile și a îmbogăți învățarea.
Bazându-se pe cele mai recente cercetări în domeniul educației și pe peste 60 de ani de experiență didactică combinată, autorii descriu posibilitățile și constrângerile multimodale ale fiecărui element al curriculumului STEM. Utile atât pentru profesorii începători, cât și pentru cei experimentați, capitolele oferă îndrumări practice pentru predarea cu romane grafice, cu câte o secțiune pentru Știință, Tehnologie, Inginerie și Matematică.
Un apendice oferă aproape 100 de scurte recenzii de romane grafice aranjate în funcție de subiecte, cum ar fi criptografia, evoluția, codarea pe calculator, proiectarea zgârie-norilor, fizica nucleară, reparațiile auto, meteorologia și fiziologia umană, permițând profesorului să găsească mai multe romane grafice pentru a îmbunătăți aproape orice unitate. Printre acestea se numără biografii în romane grafice ale lui Stephen Hawking, Jane Goodall, Alan Turing, Rosalind Franklin, precum și titluri populare precum T-Minus de Jim Ottaviani, The Influencing Machine de Brooke Gladstone, Who Killed Professor X de Theodoris Andropoulos și seria Secret Coders de Gene Yang.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)