Evaluare:
Cartea oferă o explorare interesantă a relației dintre plăcere și frustrare în jocurile video, prezentând perspective care rezonează atât cu entuziaștii jocurilor, cât și cu cercetătorii. Cu toate acestea, cartea a fost criticată pentru verbozitatea și dependența excesivă de jargon, care îi poate ascunde punctele principale.
Avantaje:⬤ Explorare interesantă a plăcerii și frustrării jocurilor video
⬤ oferă perspective asupra studierii jocurilor
⬤ conținut provocator
⬤ relativ scurt și ușor de citit.
⬤ Poate fi uneori lungă
⬤ utilizare neîndemânatică a cifrelor
⬤ utilizare intensă a jargonului științific
⬤ lipsește concluziile personale
⬤ nu face referire la literatura de specialitate existentă.
(pe baza a 10 recenzii ale cititorilor)
The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Un academician din domeniul jocurilor oferă o explorare "fascinantă" a motivului pentru care jucăm jocuri video - în ciuda nefericirii pe care o simțim atunci când eșuăm la ele ( Boston Globe )
Ne putem gândi la jocurile video ca fiind "distractive", dar în The Art of Failure, Jesper Juul susține că acest lucru este aproape în întregime greșit. Atunci când jucăm jocuri video, expresiile noastre faciale sunt rareori cele ale fericirii sau beatitudinii. În schimb, ne încruntăm, facem grimase și strigăm de frustrare când pierdem, murim sau nu reușim să trecem la nivelul următor. Poate că oamenii au o dorință fundamentală de a reuși și de a se simți competenți, dar jucătorii de jocuri aleg să se implice într-o activitate în care sunt aproape siguri că vor eșua și se vor simți incompetenți. Așadar, de ce jucăm jocuri video chiar dacă ne fac nefericiți? Juul analizează acest paradox.
În jocurile video, ca și în operele tragice de artă, literatură, teatru și cinema, se pare că dorim să experimentăm neplăcerile, chiar dacă ne displac. Reacția cititorilor sau a publicului la tragedie este adesea explicată ca un catharsis, ca o purjare a emoțiilor negative. Dar, subliniază Juul, acest lucru nu pare să fie valabil pentru jucătorii de jocuri video. Jocurile nu ne purifică de emoțiile neplăcute, ci le produc în primul rând. Atunci, ce face eșecul în jocurile video?
Juul susține că eșecul într-un joc este unic prin faptul că atunci când eșuezi într-un joc, tu (nu un personaj) ești într-un fel inadecvat. Cu toate acestea, jocurile ne motivează, de asemenea, să jucăm mai mult, pentru a scăpa de această inadecvare, iar sentimentul de a scăpa de eșec (adesea prin îmbunătățirea abilităților) este o plăcere centrală a jocurilor. Jocurile, scrie Juul, sunt arta eșecului: singura formă de artă care ne pregătește pentru eșec și ne permite să îl experimentăm.
Arta eșecului este o lectură esențială pentru toți cei interesați de jocurile video, fie ca divertisment, artă sau educație.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)