Evaluare:
Cartea „A Casual Revolution” de Jesper Juul oferă o analiză profundă a jocurilor casual și a jucătorilor acestora printr-o colecție de eseuri, interviuri și context istoric. Cartea încearcă să redefinească percepțiile asupra jocurilor casual și să examineze schimbările culturale din cadrul industriei jocurilor. Cu toate acestea, cartea primește reacții mixte în ceea ce privește profunzimea și acuratețea sa.
Avantaje:⬤ Bine scrisă și plină de idei interesante
⬤ oferă o explorare semnificativă a etichetelor casual vs. hardcore gaming
⬤ include interviuri cu jucători și dezvoltatori
⬤ ușor de citit și acoperă o gamă largă de subiecte legate de jocurile casual
⬤ benefică pentru cercetarea academică.
⬤ Unii recenzenți consideră că autorului îi lipsește profunzimea experienței și cunoștințelor în domeniul jocurilor, ceea ce duce la inexactități și jumătăți de adevăr
⬤ critici potrivit cărora nu abordează pe deplin evoluția jocurilor casual sau nu explorează în profunzime jocurile mobile
⬤ unele constatări ar putea să nu fie surprinzătoare pentru experți.
(pe baza a 10 recenzii ale cititorilor)
A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Cum jocurile ocazionale precum Guitar Hero, Bejeweled și cele pentru Nintendo Wii extind audiența pentru jocurile video.
Obișnuiam să credem că jocurile video sunt destinate mai ales bărbaților tineri, dar odată cu succesul Nintendo Wii și proliferarea jocurilor în browsere, a jocurilor pentru telefoane mobile și a jocurilor sociale, jocurile video s-au schimbat fundamental în perioada 2000-2010. Aceste noi jocuri casual sunt acum jucate de bărbați și femei, tineri și bătrâni. Jucătorii nu trebuie să dețină o cunoaștere intimă a istoriei jocurilor video sau să consacre săptămâni sau luni pentru a juca. În același timp, mulți jucători de jocuri ocazionale dau dovadă de o dedicație și o îndemânare care nu sunt deloc ocazionale. În A Casual Revolution, Jesper Juul descrie acest lucru ca fiind o reinventare a jocurilor video și a imaginii noastre despre jucătorii de jocuri video și explorează ceea ce ne spune acest lucru despre jucători, jocuri și interacțiunea lor.
Prin această reinventare a jocurilor video, industria jocurilor se reconectează cu un public larg. Mulți dintre jucătorii ocazionali de astăzi s-au bucurat cândva de Pac-Man, Tetris și alte jocuri vechi, dar au renunțat atunci când jocurile video au devenit mai complexe și mai consumatoare de timp. Juul arată că numai înțelegând ce solicită un joc de la jucători, ce aduc jucătorii la un joc, cum funcționează industria jocurilor și cum s-au dezvoltat jocurile video de-a lungul istoriei putem înțelege ce face jocurile video distractive și de ce alegem să le jucăm (sau să nu le jucăm).
Notă importantă: Ediției digitale a acestei cărți îi lipsesc unele dintre imaginile găsite în ediția fizică.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)