Evaluare:
Cartea „Half-Real” de Jesper Juul este lăudată pentru abordarea sa accesibilă și inovatoare a teoriei jocurilor video, fiind potrivită atât pentru începători, cât și pentru cei interesați de designul jocurilor. Cartea este apreciată pentru exemplele sale concrete, argumentele bine structurate și ideile care provoacă la reflecție. Cu toate acestea, a fost criticată și pentru că este prea formalistă, are puține surse academice și poate fi depășită în unele dintre definițiile și argumentele sale.
Avantaje:⬤ Abordare accesibilă și inovatoare a teoriei jocurilor video.
⬤ Exemple concrete și multe capturi de ecran îmbunătățesc înțelegerea.
⬤ Potrivit pentru începători în designul și studiul jocurilor.
⬤ Conține idei care invită la reflecție și inspiră explorarea ulterioară.
⬤ Bine structurat și ușor de citit, fundamentând teoria în exemple ușor de înțeles.
⬤ Acoperire cuprinzătoare a regulilor de joc și a interacțiunilor lor.
⬤ Unii o pot considera prea formalistă sau lipsită de profunzime în sursele academice.
⬤ Anumite exemple sunt depășite, afectând relevanța.
⬤ Critici pentru definițiile complicate și argumentele care s-ar putea să nu reziste în timp.
⬤ Repetitiv uneori și poate părea lipsit de noi perspective critice pentru cei care sunt bine informați în domeniul studiilor jocurilor.
⬤ Unii cititori personal nu au apreciat subiectul, considerându-l plictisitor.
(pe baza a 18 recenzii ale cititorilor)
Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds
O analiză aprofundată a dezvoltării jocurilor și a regulilor și ficțiunii în jocurile video - cu exemple concrete, inclusiv The Legend of Zelda, Grand Theft Auto și altele
Un joc video este pe jumătate real: jucăm după reguli reale în timp ce ne imaginăm o lume fictivă. Câștigăm sau pierdem jocul în lumea reală, dar ucidem un dragon (de exemplu) doar în lumea jocului. În acest studiu provocator, Jesper Juul examinează tensiunea în continuă evoluție dintre reguli și ficțiune în jocurile video. Discutând despre jocuri de la Pong la The Legend of Zelda, de la șah la Grand Theft Auto, el arată cum jocurile video sunt atât o îndepărtare, cât și o dezvoltare a jocurilor tradiționale neelectronice. Cartea combină perspective din domenii precum teoria literară și a filmului, informatică, psihologie, teoria economică a jocurilor și studiul jocurilor, pentru a contura o teorie a ceea ce sunt jocurile video, a modului în care acestea lucrează cu jucătorul, a modului în care s-au dezvoltat istoric și a motivelor pentru care sunt distractive.
Localizând jocurile video într-o istorie a jocurilor care datează din Egiptul Antic, Juul susține că există o afinitate de bază între jocuri și computere. La fel cum tiparnița și cinematograful au promovat și au permis noi tipuri de povestiri, calculatoarele funcționează ca facilitatori ai jocurilor, permițându-ne să jucăm jocuri vechi în moduri noi și permițând noi tipuri de jocuri care nu ar fi fost posibile înainte de apariția calculatoarelor. Juul prezintă un model clasic de joc, care descrie construcția tradițională a jocurilor și indică posibile evoluții viitoare. El examinează modul în care regulile oferă provocări, învățare și plăcere jucătorilor, precum și modul în care un joc îl determină pe jucător să își imagineze lumea fictivă. Stilul plin de viață al lui Juul și utilizarea eclectică a surselor vor face ca Half-Real să fie de interes pentru cercetătorii din domeniul mass-media, literaturii și jocurilor, precum și pentru profesioniștii din domeniul jocurilor și pentru jucători.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)