Evaluare:
Recenzile privind manualul 3ds Max 2020 evidențiază atât punctele forte, cât și punctele slabe ale conținutului și prezentării sale. Deși servește drept o introducere solidă pentru începători și utilizatori de nivel mediu, problemele critice privind calitatea tipăririi și aspectul scad din experiența generală.
Avantaje:⬤ Excelent pentru începători și utilizatori de nivel mediu; accent puternic pe elementele de bază ale modelării, materiale, iluminare și randare.
⬤ Oferă metode diverse și o topologie bună pentru o modelare eficientă.
⬤ Tutoriale utile care permit aplicarea practică și produc rezultate de calitate.
⬤ Abordabil și bine gândit în comparație cu alte manuale de pe piață.
⬤ Calitate proastă a imprimării (raportată de mai mulți utilizatori) și aspect aglomerat.
⬤ Acoperire insuficientă a proceselor de despachetare UV, care poate fi confuză pentru cursanți.
⬤ Lipsă de acoperire cuprinzătoare a subiectelor precum animația și VFX, necesitând materiale suplimentare pentru o experiență de învățare completă.
⬤ În general, scris prost și confuz pentru unii utilizatori, care afirmă că este mai ușor să învețe prin forumuri și tutoriale online.
(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition
Descriere.
Cartea Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, d104uring, Lighting, and Rendering este cartea perfectă atât pentru utilizatorii începători și intermediari ai 3ds Max, cât și pentru cei care trec de la un alt software la 3ds Max. Acest ghid genial vă conduce pas cu pas prin întregul proces de modelare, texturare, mapare UV, iluminare și randare. Veți învăța concepte și tehnici importante despre 3ds Max pe care le puteți utiliza pentru a vă crea proiectele 3ds Max. Această carte acoperă, de asemenea, randorul Arnold.
Folosind o abordare structurată și pragmatică, acest ghid începe cu elementele de bază ale modelării, apoi se bazează pe aceste cunoștințe folosind exemple practice pentru a vă îmbunătăți abilitățile de modelare, texturare, iluminare și randare. Fiecare unitate se bazează pe cunoștințele dobândite în unitatea anterioară, arătându-vă toate elementele esențiale ale 3ds Max 2020. Pe măsură ce treceți de la un exercițiu practic la altul, veți dezvolta un arsenal puternic de abilități care, combinate, vor forma un proces complet de la un capăt la altul pentru a crea randări de înaltă calitate folosind 3ds Max 2020.
Caracteristici cheie.
⬤ Acoperă interfața de utilizator, navigarea, instrumentele, funcțiile și comenzile actualizate ale 3ds Max.
⬤ Explică tehnicile de modelare poligon, subdiviziune și spline.
⬤ Acoperă toți modificatorii.
⬤ Acoperă materialele și luminile standard.
⬤ Acoperă tehnicile de cartografiere UV.
⬤ Acoperă luminile Arnold, shaderii și tehnici de randare.
⬤ Acoperire detaliată a instrumentelor și caracteristicilor.
⬤ Caracterizează 75 de exerciții practice - complete cu fișiere înainte și după.
⬤ Conține activități practice pentru testarea cunoștințelor dobândite.
⬤ Orientarea suplimentară este oferită sub formă de sfaturi, note și avertismente.
⬤ Termenii importanți sunt cu caractere îngroșate, astfel încât să nu-i pierdeți niciodată.
⬤ Conținutul de la rubrica "Ce s-a întâmplat? " explică funcționarea instrucțiunilor.
⬤ Conținutul de la rubrica "Ce urmează? " vă spune despre procedura pe care o veți urma după finalizarea unui (unor) pas(e).
⬤ Include un fișier ePub care conține imaginile color ale capturilor de ecran/ilustrațiilor utilizate în manual. Aceste imagini color vă vor ajuta în procesul de învățare. Acest fișier ePub este inclus împreună cu resursele.
⬤ Suport tehnic din partea autorului.
⬤ Acces la stările inițială și finală ale fiecărui exercițiu, împreună cu resursele utilizate în exercițiile practice.
⬤ Quiz pentru evaluarea cunoștințelor.
⬤ Exerciții practice bonus.
Scurtă tabelă de conținut.
Această carte este împărțită în următoarele unități:
⬤ Unitatea DM1: Introducere în 3ds Max -I.
⬤ Unitatea DM2: Introducere în 3ds Max -II.
⬤ Unitatea DM3: Primitive geometrice și obiecte arhitecturale.
⬤ Unitatea DM4: Modelarea poligoanelor.
⬤ Unitatea DM5: Instrumente de modelare grafit.
⬤ Unitatea DM6: Modelarea Spline.
⬤ Unitatea DM7: Modificatori.
⬤ Unitatea DMB: Exerciții practice bonus de modelare)
⬤ Unitatea DMP: Activități practice.
⬤ Unitatea DT1: Editori de materiale.
⬤ Unitatea DT2: Materiale și hărți standard.
⬤ Unitatea DT3: Materiale fizice și Autodesk.
⬤ Unitatea DTB: Exerciții practice bonus d104uring)
⬤ Unitatea DL1: Iluminare standard.
⬤ Unitatea DL2: Lumini fotometrice.
⬤ Unitatea DL3: Lumina soarelui și sistemele de lumină naturală.
⬤ Unitatea DA1: Introducere în Arnold.
⬤ Unitatea DA2: Luminile Arnold.
⬤ Unitatea DA3: Shaders și materiale Arnold.
⬤ Unitatea DAP: Activități practice Arnold)
⬤ Anexa DMA: Răspunsuri la testele de modelare)
⬤ Anexa DTA: Quiz Answers d104uring), conține răspunsuri la teste.
⬤ Apendicele DLA: Quiz Answers Lighting), conține răspunsuri la teste.
⬤ Apendice DAA: Quiz Answers Arnold), conține răspunsuri la teste.
Pentru mai multe informații, vizitați site-ul web al PADEXI ACADEMY.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)