Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL

Evaluare:   (4.0 din 5)

Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL (Lee Stemkoski)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.

Titlul original:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL

Conținutul cărții:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL vă arată cum să creați software pentru redarea unor scene tridimensionale (3D) complete. Cartea explică conceptele teoretice fundamentale, precum și tehnicile practice de programare care vă vor permite să vă creați propriile lumi animate și interactive generate de calculator.

Veți învăța cum să combinați puterea OpenGL, cea mai larg adoptată interfață de programare a aplicațiilor (API) între platforme pentru programarea unităților de procesare grafică (GPU), cu accesibilitatea și versatilitatea limbajului de programare Java.

Subiectele din această carte includ generarea de forme geometrice, transformarea obiectelor cu ajutorul matricelor, aplicarea de texturi bazate pe imagini la suprafețe și iluminarea unei scene. Secțiunile avansate explică modul de implementare a texturilor generate procedural, efectele de postprocesare și maparea umbrelor. În plus față de cadrul grafic sofisticat discutat pe parcursul cărții, veți dobândi cunoștințe fundamentale care vă vor permite să adaptați și să extindeți acest cadru, conducând la rezultate grafice și mai spectaculoase.

Biografia autorilor.

Lee Stemkoski este profesor de matematică și informatică. El și-a obținut doctoratul în matematică la Dartmouth College în 2006 și de atunci predă la nivel universitar. Specializările sale sunt grafica pe calculator, dezvoltarea de jocuri video și programarea realității virtuale și augmentate.

James Cona este un inginer software în devenire care a studiat informatica la Universitatea Adelphi. Printre interesele sale specifice se numără muzica, programarea jocurilor video, grafica 3D, inteligența artificială și dezvoltarea clară și eficientă a software-ului în general.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367720698
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2022
Numărul de pagini:298

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Dezvoltarea jocurilor Java cu Libgdx: De la începător la profesionist - Java Game Development with...
Partea I: Concepte fundamentale Prima parte a...
Dezvoltarea jocurilor Java cu Libgdx: De la începător la profesionist - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Dezvoltarea de cadre grafice cu Python și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and...
Developing Graphics Frameworks with Python and...
Dezvoltarea de cadre grafice cu Python și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL...
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL...
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Dezvoltarea jocurilor cu Construct 2: De la proiectare la realizare - Game Development with...
Capitolul 1: Noțiuni introductive cu Construct 2.Despre...
Dezvoltarea jocurilor cu Construct 2: De la proiectare la realizare - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)