Dezvoltarea de cadre grafice cu Python și OpenGL

Evaluare:   (4.4 din 5)

Dezvoltarea de cadre grafice cu Python și OpenGL (Lee Stemkoski)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL” este lăudată pentru organizarea și claritatea cu care prezintă conceptele de grafică 3D, fiind potrivită pentru programatorii cu o bună pregătire tehnică. Este văzută ca fiind deosebit de benefică pentru cei pasionați de grafică și programare, oferind o abordare practică cu exemple interactive. Cu toate acestea, poate fi o provocare pentru începătorii compleți, deoarece unele secțiuni pot fi prea tehnice, iar o explicație mai profundă a conceptelor matematice este sugerată pentru a îmbunătăți accesibilitatea.

Avantaje:

Bine organizat, explicații clare ale conceptelor fundamentale, abordare practică cu exemple interactive, potrivit pentru cititorii dedicați, bogat în informații.

Dezavantaje:

Poate fi prea tehnic pentru începătorii compleți, lipsesc explicații detaliate ale conceptelor matematice pentru o mai bună accesibilitate.

(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL

Conținutul cărții:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL vă arată cum să creați software pentru redarea de scene tridimensionale complete. Autorii explică conceptele teoretice fundamentale, precum și tehnicile practice de programare care vă vor permite să vă creați propriile lumi animate și interactive generate de calculator.

Veți învăța cum să combinați puterea OpenGL, cel mai larg adoptat API cross-platform pentru programarea GPU, cu accesibilitatea și versatilitatea limbajului de programare Python. Subiectele pe care le veți explora includ generarea de forme geometrice, transformarea obiectelor cu ajutorul matricelor, aplicarea de texturi bazate pe imagini pentru suprafețe și iluminarea scenei.

Secțiunile avansate explică modul de implementare a texturilor generate procedural, a efectelor de postprocesare și a mapării umbrelor. În plus față de cadrul grafic sofisticat pe care îl veți dezvolta pe parcursul acestei cărți, cu cunoștințele de bază pe care le veți dobândi, veți putea adapta și extinde cadrul pentru a obține rezultate grafice și mai spectaculoase.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367721800
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2021
Numărul de pagini:334

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Dezvoltarea jocurilor Java cu Libgdx: De la începător la profesionist - Java Game Development with...
Partea I: Concepte fundamentale Prima parte a...
Dezvoltarea jocurilor Java cu Libgdx: De la începător la profesionist - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Dezvoltarea de cadre grafice cu Python și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and...
Developing Graphics Frameworks with Python and...
Dezvoltarea de cadre grafice cu Python și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL...
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL...
Dezvoltarea de cadre grafice cu Java și OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Dezvoltarea jocurilor cu Construct 2: De la proiectare la realizare - Game Development with...
Capitolul 1: Noțiuni introductive cu Construct 2.Despre...
Dezvoltarea jocurilor cu Construct 2: De la proiectare la realizare - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)