Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 6 voturi.
Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Bine ați venit la cel de-al doilea volum al Game Audio Programming: Principii și practici - prima serie de acest gen dedicată artei programării audio a jocurilor! Acest volum cuprinde mai mult de 20 de capitole care conțin tehnici avansate de la unii dintre cei mai buni programatori audio de jocuri și designeri de sunet din industrie. Această carte continuă tradiția de a aduna mai multe cunoștințe și înțelepciune despre programarea audio a jocurilor decât orice alt volum din istorie.
Atât începătorii în programarea audio, cât și veteranii experimentați vor găsi în această carte conținut valoros, cu subiecte care variază de la mixarea extremă la nivel scăzut la integrarea jocurilor la nivel înalt. Fiecare capitol conține tehnici care au fost utilizate în jocurile care au fost livrate și există o multitudine de exemple de cod și diagrame. Există capitole despre threading, implementarea DSP, tehnici avansate de middleware în FMOD Studio și Audiokinetic Wwise, ambianțe, mixare, muzică și multe altele.
Această carte are ceva pentru toți cei care programează audio pentru un joc: programatori noi în arta programării audio, programatori audio experimentați și acele suflete cărora tocmai li s-a atribuit codul audio. Această carte este pentru tine!
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)