Programarea audio a jocurilor: Principii și practici

Evaluare:   (4.6 din 5)

Programarea audio a jocurilor: Principii și practici (Guy Somberg)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este o colecție mixtă de articole despre programarea audio care variază în profunzime și abordare. În timp ce unii cititori consideră că este o resursă excelentă cu informații utile, alții cred că este lipsită de claritate în ceea ce privește publicul vizat și omite cunoștințe fundamentale esențiale.

Avantaje:

Bine organizată, cu probleme comune de programare audio abordate. Unele capitole oferă cod utilizabil și acoperire aprofundată a conceptelor. Cititorii consideră că are un conținut bun în general.

Dezavantaje:

Public țintă neclar; presupune prea multe cunoștințe prealabile în programare și motoare audio, ceea ce poate să nu se potrivească tuturor cititorilor. Lipsesc informații importante despre codificarea și decodificarea audio, iar cartea poate să nu acopere în mod adecvat golul pentru proiectanții audio care învață programare.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game Audio Programming: Principles and Practices

Conținutul cărții:

Bine ați venit la Game Audio Programming: Principii și practici! Această carte este prima de acest fel: o carte întreagă dedicată artei programării audio a jocurilor. Cu peste cincisprezece capitole scrise de unii dintre cei mai buni programatori audio de jocuri și designeri de sunet din industrie, această carte conține mai multe cunoștințe și înțelepciune despre programarea audio a jocurilor decât orice alt volum din istorie.

Unul dintre scopurile acestei cărți este de a ridica nivelul general de expertiză în programarea audio a jocurilor, astfel că este scrisă într-o manieră accesibilă începătorilor, oferind în același timp conținut valoros pentru programatorii audio de jocuri mai avansați. Fiecare capitol conține tehnici pe care autorii le-au folosit în jocurile de shipping, cu o mulțime de exemple de cod și diagrame. Există capitole despre fundamentele reprezentării și percepției audio; utilizarea avansată a mai multor platforme middleware audio diferite (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 și FMOD Studio); subiecte avansate, inclusiv Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning și Dynamic Game Data; și multe altele!

Fie că sunteți un programator audio în căutare de tehnici noi, un dezvoltator de jocuri în devenire care caută un domeniu pe care să se concentreze sau doar cel care a fost împovărat cu codul audio, această carte are ceva pentru dvs.

⬤ Concepte avansate de programare audio pentru jocuri de ultimă oră, cu exemple din jocuri și motoare audio reale.

⬤ Include perspectivele atât ale programatorilor audio, cât și ale designerilor de sunet cu privire la lucrul și comunicarea împreună.

⬤ Cuprinde nu numai proiectarea motorului audio al jocului, ci și implementarea instrumentelor audio și colaborarea cu designerii de sunet, oferind o perspectivă cuprinzătoare asupra faptului de a fi un programator audio.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367658342
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2020
Numărul de pagini:312

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and...
Bine ați venit la Game Audio Programming: Principii și...
Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and Practices
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al treilea volum al Game...
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al doilea volum al Game...
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al doilea volum al Game...
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al treilea volum al Game...
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and...
Bine ați venit la Game Audio Programming: Principii și...
Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and Practices

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)