Programarea audio a jocurilor: Principii și practici

Evaluare:   (4.6 din 5)

Programarea audio a jocurilor: Principii și practici (Guy Somberg)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea a fost remarcată pentru conținutul și organizarea sa bune, unii recenzenți considerând-o o resursă utilă pentru problemele comune de programare audio. Cu toate acestea, există critici privind claritatea publicului țintă, cunoștințele presupuse și lipsa informațiilor fundamentale esențiale pentru înțelegerea programării audio.

Avantaje:

Conținut și organizare bune
Resursă utilă pentru probleme comune de programare audio
Majoritatea capitolelor oferă cod utilizabil și suficientă profunzime.

Dezavantaje:

Public țintă neclar
Presupune o cantitate semnificativă de cunoștințe anterioare (C++, FMOD, conectarea scripturilor la motoare)
Lipsesc informații esențiale despre codificarea/decodificarea audio
Lipsesc informații de bază despre modul în care jocurile digitale tratează audio.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game Audio Programming: Principles and Practices

Conținutul cărții:

Bine ați venit la Game Audio Programming: Principii și practici! Această carte este prima de acest fel: o carte întreagă dedicată artei programării audio a jocurilor. Cu peste cincisprezece capitole scrise de unii dintre cei mai buni programatori audio de jocuri și designeri de sunet din industrie, această carte conține mai multe cunoștințe și înțelepciune despre programarea audio a jocurilor decât orice alt volum din istorie.

Unul dintre scopurile acestei cărți este de a ridica nivelul general de expertiză în programarea audio a jocurilor, astfel că este scrisă într-o manieră accesibilă începătorilor, oferind în același timp conținut valoros pentru programatorii audio de jocuri mai avansați. Fiecare capitol conține tehnici pe care autorii le-au folosit în jocurile de shipping, cu o mulțime de exemple de cod și diagrame. Există capitole despre fundamentele reprezentării și percepției audio; utilizarea avansată a mai multor platforme middleware audio diferite (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 și FMOD Studio); subiecte avansate, inclusiv Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning și Dynamic Game Data; și multe altele!

Fie că sunteți un programator audio în căutare de tehnici noi, un dezvoltator de jocuri în devenire care caută un domeniu pe care să se concentreze sau doar cel care a fost împovărat cu codul audio, această carte are ceva pentru dvs.

⬤ Concepte avansate de programare audio pentru jocuri de ultimă oră, cu exemple din jocuri și motoare audio reale.

⬤ Include perspectivele atât ale programatorilor audio, cât și ale designerilor de sunet cu privire la lucrul și comunicarea împreună.

⬤ Cuprinde nu numai proiectarea motorului audio al jocului, ci și implementarea instrumentelor audio și colaborarea cu designerii de sunet, oferind o perspectivă cuprinzătoare asupra faptului de a fi un programator audio.

Alte date despre carte:

ISBN:9781498746731
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2016
Numărul de pagini:312

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and...
Bine ați venit la Game Audio Programming: Principii și...
Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and Practices
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al treilea volum al Game...
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al doilea volum al Game...
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al doilea volum al Game...
Programarea audio a jocurilor 2: Principii și practici - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and...
Bine ați venit la cel de-al treilea volum al Game...
Programarea jocurilor audio 3: Principii și practici - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and...
Bine ați venit la Game Audio Programming: Principii și...
Programarea audio a jocurilor: Principii și practici - Game Audio Programming: Principles and Practices

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)