Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 3 voturi.
Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Bine ați venit la cel de-al treilea volum al Game Audio Programming: Principii și practici - prima serie de acest gen dedicată artei și științei programării audio a jocurilor. Acest volum conține 14 capitole de la unii dintre cei mai buni programatori audio de jocuri și designeri de sunet din industrie. Subiectele variază de-a lungul genurilor de jocuri (ARPG, RTS, FPS, etc. ), și de la subiecte de nivel scăzut, cum ar fi DSP, la subiecte de nivel înalt, cum ar fi utilizarea hărților de influență pentru audio.
Tehnicile din această carte se adresează programatorilor audio de jocuri de toate abilitățile, de la începători care abia intră în programarea audio la veterani experimentați. Toate principiile și practicile din această carte au fost utilizate în jocuri de transport reale, astfel încât toate sunt foarte practice și imediat aplicabile. Există capitole despre audio split-screen, improvizație muzicală dinamică, mixare dinamică, ambianțe, DSP-uri și multe altele.
Această carte continuă tradiția de a colecta cunoștințe moderne, actualizate și înțelepciune despre programarea audio a jocurilor. Așadar, fie că sunteți programator audio de jocuri de un an sau de zece ani, sau chiar dacă tocmai vi s-a atribuit această sarcină și încercați să vă dați seama despre ce este vorba, această carte este pentru dumneavoastră!
Caracteristici cheie.
⬤ Concepte avansate de programare audio pentru jocuri de ultimă oră, cu exemple din motoare audio pentru jocuri reale.
⬤ Include atât subiecte de nivel înalt, cât și de nivel scăzut.
⬤ Exemple practice de cod, matematică și diagrame pe care le puteți aplica direct la motorul audio al jocului dvs.
Guy Somberg a programat motoare audio pentru întreaga sa carieră. De la începuturi umile, scriind un mixer audio de nivel scăzut pentru slot machines, el a trecut rapid la scrierea de motoare audio pentru jocuri pentru tot felul de jocuri. El a scris motoare audio care au livrat jocuri AAA precum Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 și Torchlight 3, precum și titluri mai mici precum Minion Master, Tales from the Borderlands și Game of Thrones. Guy a ținut, de asemenea, mai multe discursuri la Game Developer Conference, Audio Developer Conference și CppCon. Când nu programează sau nu scrie cărți de programare audio a jocurilor, poate fi găsit acasă citind, jucând jocuri video și cântând la flaut.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)