Evaluare:
Cartea „How To Do Things With Videogames” de Ian Bogost este o colecție de 20 de eseuri scurte care explorează semnificația culturală și educațională a jocurilor video. Cartea este accesibilă atât jucătorilor, cât și non-jucătorilor și încurajează o înțelegere mai largă a jocurilor video ca mediu matur. Deși scrierile sunt captivante și pătrunzătoare, unii cititori au considerat că cartea ar fi putut fi mai lungă și ar fi putut acoperi mai multe subiecte.
Avantaje:⬤ Format accesibil și atrăgător
⬤ descrieri precise și nuanțate ale jocurilor video
⬤ educativă și provocatoare
⬤ atrăgătoare pentru un public larg, inclusiv jucători, non-jucători, cercetători și studenți
⬤ analiză pătrunzătoare a implicațiilor culturale ale jocurilor video
⬤ ușor de citit
⬤ inspiratoare pentru viitoarele utilizări ale jocurilor.
⬤ Unele domenii importante sunt omise
⬤ nu este suficient de lungă
⬤ ideile generale sunt uneori lipsite de profunzime
⬤ se critică stilul de scriere ca fiind prea academic și greoi
⬤ unii cititori au primit exemplare de proastă calitate.
(pe baza a 24 recenzii ale cititorilor)
How to Do Things with Videogames
În ultimii ani, jocurile pe calculator au trecut de la marginea culturii populare la centrul acesteia. Recenzii ale noilor jocuri și profiluri ale designerilor de jocuri apar în mod regulat în New York Times și New Yorker, iar cifrele de vânzări pentru jocuri sunt raportate alături de cele ale cărților, muzicii și filmelor. Acestea sunt folosite din ce în ce mai mult și în alte scopuri decât divertismentul, însă dezbaterile despre jocurile video se îndreaptă încă pe una dintre cele două căi: acuzații de înjosire prin violență și izolare sau elogii defensive la adresa potențialului lor ca opere culturale serioase. În How to Do Things with Videogames, Ian Bogost susține că astfel de generalizări ascund posibilitățile nelimitate oferite de capacitatea acestui mediu de a crea realități simulate complexe.
Bogost, unul dintre cei mai importanți cercetători ai jocurilor video și un designer de jocuri premiat, explorează numeroasele moduri în care jocurile pe calculator sunt utilizate astăzi: documentarea evenimentelor istorice și culturale importante.
Educarea copiilor și a adulților.
Promovarea produselor comerciale.
Și servind drept platforme pentru artă, pornografie, exerciții fizice, relaxare, farse și politică. Examinând aceste aplicații într-o serie de eseuri scurte, incitante și provocatoare, el susține că, împreună, ele fac mediul mai larg, mai bogat și mai relevant pentru un public mai larg.
Bogost concluzionează că, pe măsură ce jocurile video devin din ce în ce mai implicate în viața contemporană, ideea de gameri ca identități sociale va deveni caducă, dând naștere jocurilor de masă. Dar până când jocurile nu vor fi înțelese ca având aplicații valabile în întregul spectru cultural, adevăratul lor potențial va rămâne nerealizat. How to Do Things with Videogames oferă un nou punct de plecare pentru a lua în considerare mai pe deplin progresul jocurilor în prezent și promisiunile pentru viitor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)