Jocuri persuasive: Puterea expresivă a jocurilor video

Evaluare:   (4.5 din 5)

Jocuri persuasive: Puterea expresivă a jocurilor video (Ian Bogost)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Persuasive Games” de Ian Bogost este considerată o contribuție importantă la studiul jocurilor, oferind o perspectivă asupra conceptului de „retorică procedurală”, în care jocurile pot exprima idei și convinge jucătorii prin intermediul jocului. Este densă și academică, atrăgând cititorii interesați de analiza critică a jocurilor și de potențialul lor ca mediu de comunicare expresivă.

Avantaje:

De neprețuit în explorarea modului în care jocurile video pot servi ca medii persuasive
provocatoare și informativă
bine structurată, cu exemple ilustrative
se angajează în concepte importante, cum ar fi retorica procedurală
benefică pentru studenți și cercetători în studiile media
sfidează viziunile tradiționale asupra capacităților jocurilor
substanțială și semnificativă pentru evaluarea critică și proiectarea creativă a jocurilor.

Dezavantaje:

Densă și dificil de citit uneori
poate părea prea academică
unii consideră că este lipsită de concentrare sau nu îndeplinește așteptările
critici privind originalitatea și profunzimea analizei
anumite argumente pot părea deconectate sau simpliste
nu este potrivită pentru cei care caută aplicații practice în afara contextelor academice.

(pe baza a 18 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

Conținutul cărții:

O explorare a modului în care jocurile video construiesc argumente și fac declarații expresive despre lume, care analizează puterea lor unică de persuasiune în funcție de proprietățile lor computaționale.

Jocurile video sunt un mediu expresiv și un mediu persuasiv.

Ele reprezintă modul în care funcționează sistemele reale și imaginare și invită jucătorii să interacționeze cu aceste sisteme și să formuleze judecăți cu privire la ele. În această analiză inovatoare, Ian Bogost examinează modul în care jocurile video montează argumente și influențează jucătorii. Bazându-se pe istoria de 2 500 de ani a retoricii, studiul exprimării persuasive, Bogost analizează funcția unică a retoricii în software în general și în jocurile video în special. Domeniul studiilor media analizează deja retorica vizuală, arta de a folosi imaginile și reprezentările vizuale în mod persuasiv. Bogost susține că jocurile video, datorită modului lor de reprezentare de bază al proceduralității (reprezentări și interacțiuni bazate pe reguli), deschid un nou domeniu pentru persuasiune.

Ei realizează o nouă formă de retorică. Bogost numește această nouă formă "retorică procedurală", un tip de retorică legat de principalele posibilități ale calculatoarelor: rularea proceselor și executarea manipulării simbolice bazate pe reguli. El susține în continuare că jocurile video au o putere de persuasiune unică care depășește alte forme de persuasiune computațională. Jocurile video nu numai că pot sprijini pozițiile sociale și culturale existente, dar pot, de asemenea, să perturbe și să schimbe aceste poziții, ducând la schimbări sociale semnificative pe termen lung. Bogost analizează trei domenii în care persuasiunea jocurilor video a luat deja formă și prezintă un potențial considerabil: politica, publicitatea și învățarea.

Alte date despre carte:

ISBN:9780262514880
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2010
Numărul de pagini:464

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Jocuri persuasive: Puterea expresivă a jocurilor video - Persuasive Games: The Expressive Power of...
O explorare a modului în care jocurile video...
Jocuri persuasive: Puterea expresivă a jocurilor video - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenologia extraterestră, sau cum e să fii un lucru - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Omenirea a stat prea mult timp în centrul gândirii...
Fenomenologia extraterestră, sau cum e să fii un lucru - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Cum să vorbim despre jocuri video, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Jocurile video Nu sunt ele mediul secolului XXI? Noul cinema? Apoteoza artei și a...
Cum să vorbim despre jocuri video, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: Plăcerea limitelor, utilizările plictiselii și secretul jocurilor - Play Anything:...
Cum umplerea vieții cu joacă - fie că este vorba...
Play Anything: Plăcerea limitelor, utilizările plictiselii și secretul jocurilor - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operațiuni unitare: O abordare a criticii jocurilor video - Unit Operations: An Approach to...
În Unit Operations, Ian Bogost susține că principii similare...
Operațiuni unitare: O abordare a criticii jocurilor video - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Cum să faci lucruri cu jocurile video - How to Do Things with Videogames
În ultimii ani, jocurile pe calculator au trecut de la marginea culturii populare...
Cum să faci lucruri cu jocurile video - How to Do Things with Videogames

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)