Evaluare:
Cartea „Persuasive Games” de Ian Bogost este considerată o contribuție importantă la studiul jocurilor, oferind o perspectivă asupra conceptului de „retorică procedurală”, în care jocurile pot exprima idei și convinge jucătorii prin intermediul jocului. Este densă și academică, atrăgând cititorii interesați de analiza critică a jocurilor și de potențialul lor ca mediu de comunicare expresivă.
Avantaje:⬤ De neprețuit în explorarea modului în care jocurile video pot servi ca medii persuasive
⬤ provocatoare și informativă
⬤ bine structurată, cu exemple ilustrative
⬤ se angajează în concepte importante, cum ar fi retorica procedurală
⬤ benefică pentru studenți și cercetători în studiile media
⬤ sfidează viziunile tradiționale asupra capacităților jocurilor
⬤ substanțială și semnificativă pentru evaluarea critică și proiectarea creativă a jocurilor.
⬤ Densă și dificil de citit uneori
⬤ poate părea prea academică
⬤ unii consideră că este lipsită de concentrare sau nu îndeplinește așteptările
⬤ critici privind originalitatea și profunzimea analizei
⬤ anumite argumente pot părea deconectate sau simpliste
⬤ nu este potrivită pentru cei care caută aplicații practice în afara contextelor academice.
(pe baza a 18 recenzii ale cititorilor)
Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
O explorare a modului în care jocurile video construiesc argumente și fac declarații expresive despre lume, care analizează puterea lor unică de persuasiune în funcție de proprietățile lor computaționale.
Jocurile video sunt un mediu expresiv și un mediu persuasiv.
Ele reprezintă modul în care funcționează sistemele reale și imaginare și invită jucătorii să interacționeze cu aceste sisteme și să formuleze judecăți cu privire la ele. În această analiză inovatoare, Ian Bogost examinează modul în care jocurile video montează argumente și influențează jucătorii. Bazându-se pe istoria de 2 500 de ani a retoricii, studiul exprimării persuasive, Bogost analizează funcția unică a retoricii în software în general și în jocurile video în special. Domeniul studiilor media analizează deja retorica vizuală, arta de a folosi imaginile și reprezentările vizuale în mod persuasiv. Bogost susține că jocurile video, datorită modului lor de reprezentare de bază al proceduralității (reprezentări și interacțiuni bazate pe reguli), deschid un nou domeniu pentru persuasiune.
Ei realizează o nouă formă de retorică. Bogost numește această nouă formă "retorică procedurală", un tip de retorică legat de principalele posibilități ale calculatoarelor: rularea proceselor și executarea manipulării simbolice bazate pe reguli. El susține în continuare că jocurile video au o putere de persuasiune unică care depășește alte forme de persuasiune computațională. Jocurile video nu numai că pot sprijini pozițiile sociale și culturale existente, dar pot, de asemenea, să perturbe și să schimbe aceste poziții, ducând la schimbări sociale semnificative pe termen lung. Bogost analizează trei domenii în care persuasiunea jocurilor video a luat deja formă și prezintă un potențial considerabil: politica, publicitatea și învățarea.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)