Evaluare:
Unit Operations de Ian Bogost este o explorare complexă a jocurilor video prin prisma criticii literare și a filosofiei, promițând o perspectivă transformatoare asupra sistemelor codificate și a implicațiilor lor culturale. Deși este celebrată pentru abordarea sa interdisciplinară și fundamentarea filosofică bogată, jargonul dens și dependența mare de conceptele filosofice pot îndepărta cititorii fără o pregătire solidă în aceste domenii.
Avantaje:⬤ Oferă o lectură strălucitoare și distractivă, care schimbă modul în care cititorii se implică în jocurile video și sistemele codificate.
⬤ Îmbină cu succes teoriile din critica literară și tehnologie, creând un cadru interdisciplinar unic.
⬤ Oferă o perspectivă profundă asupra aspectelor culturale și narative ale jocurilor video.
⬤ Abordează o gamă largă de idei filosofice, îmbogățind discuțiile din jurul jocurilor video.
⬤ Cartea îi poate induce în eroare pe cei care caută o perspectivă practică asupra designului jocurilor, fără a fi interesați de critica literară.
⬤ Unii cititori consideră jargonul filosofic copleșitor și dificil de înțeles, ceea ce le poate împiedica capacitatea de a înțelege conceptele centrale.
⬤ Există critici cu privire la echilibrul dintre o abordare filosofică și o analiză mai specifică jocurilor, ceea ce îi face pe unii să creadă că această carte se încadrează în criticile mainstream.
(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)
Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
În Unit Operations, Ian Bogost susține că principii similare stau la baza teoriei literare și a calculului, propunând o teorie literar-tehnică care poate fi folosită pentru a analiza anumite jocuri video.
Mai mult, această abordare poate fi aplicată dincolo de jocurile video: Bogost sugerează că orice mediu - de la jocurile video la poezie, literatură, cinema sau artă - poate fi citit ca un sistem configurativ de unități de semnificație discrete și interconectate și ilustrează această metodă de analiză cu exemple din toate aceste domenii. Îmbinarea dintre teoria literară și tehnologia informației, susține el, îi va ajuta pe umaniști să ia tehnologia mai în serios și pe tehnologi să înțeleagă mai bine software-ul și jocurile video ca artefacte culturale.
Această abordare este deosebit de utilă pentru analiza comparativă a artefactelor digitale și nondigitale și permite cercetătorilor din alte domenii care sunt interesați de studierea jocurilor video să evite izolarea ezoterică a "studiilor jocurilor". Bogost poate observa bogăția abordării comparative în discuțiile sale despre lucrări ale unor filosofi și teoreticieni precum Platon, Badiou, Zizek și McLuhan, precum și în analiza sa a numeroase jocuri video, inclusiv Pong, Half-Life și Star Wars Galaxies. Bogost se bazează pe tehnologia obiectelor și pe teoria sistemelor adaptive complexe pentru metoda sa de analiză unitară, subliniind aspectele configurative ale unei mari varietăți de procese umane.
Analiza sa extinsă a libertății în spații virtuale mari examinează Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Madame Bovary a lui Flaubert și Ulysses a lui Joyce. În Unit Operations, Bogost nu numai că oferă o nouă metodologie pentru critica jocurilor video, dar susține posibilitatea unei colaborări reale între științele umaniste și tehnologia informației.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)