Play Anything: Plăcerea limitelor, utilizările plictiselii și secretul jocurilor

Evaluare:   (3.8 din 5)

Play Anything: Plăcerea limitelor, utilizările plictiselii și secretul jocurilor (Ian Bogost)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Play Anything” de Ian Bogost explorează conceptul de joc și legătura acestuia cu cultura, oferind o discuție filozofică și abstractă dublată de anecdote personale. Deși prezintă idei intrigante și sfidează noțiunile convenționale de distracție, mai mulți cititori au considerat-o densă, repetitivă și lipsită de îndrumări practice.

Avantaje:

Cartea oferă o explorare filosofică și captivantă a jocului, încurajează cititorii să își aprecieze mediul înconjurător și oferă o perspectivă unică asupra distracției intrinseci din activitățile cotidiene. Unii cititori i-au apreciat umorul, tangențele interesante și conceptele provocatoare legate de natura jocului și a culturii.

Dezavantaje:

Mulți recenzenți au criticat cartea pentru stilul repetitiv de scriere, structura neclară și lipsa de aplicații practice. Cititorii au remarcat că limbajul era prea abstract sau înflorit, făcând dificilă înțelegerea temelor centrale. Unii au considerat că este o carte care se uită în buric și au considerat că nu și-a îndeplinit promisiunea de a-i ajuta pe cititori să se implice în joc în moduri semnificative.

(pe baza a 49 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games

Conținutul cărții:

Cum umplerea vieții cu joacă - fie că este vorba de fotbal sau de tuns iarba, de numărat oi sau de aruncat Angry Birds - deschide o nouă cale pentru creativitate și bucurie în epoca noastră nerăbdătoare

Viața este plictisitoare: plină de întâlniri și trafic, comisioane și e-mailuri. Nimic ce am putea numi distractiv. Dar dacă am înțeles greșit distracția? În Play Anything, filosoful și designerul de jocuri vizionar Ian Bogost ne arată cum ne putem depăși anxietatea zilnică.

Transformând lumea plictisitoare și obișnuită din jurul nostru într-una cu posibilități nelimitate și jucăușe.

Cheia acestei mentalități jucăușe constă în descoperirea adevărului secret al distracției și al jocurilor. Play Anything, dezvăluie faptul că jocurile ne atrag nu pentru că sunt distractive, ci pentru că stabilesc limite. Fotbalul nu ar fi fotbal dacă nu ar fi compus din două echipe de unsprezece jucători care își folosesc doar picioarele, capul și torsul pentru a introduce o minge în poartă.

Tetris nu ar fi Tetris fără piese care cad în forme caracteristice. Astfel de reguli par inutile, arbitrare și dificile. Totuși, limitările sunt cele care fac jocurile plăcute, la fel cum lucrurile dificile din viață sunt cele care le dau sens.

Jocul este ceea ce se întâmplă atunci când acceptăm aceste limitări, ne restrângem atenția și, în consecință, ne distrăm. Acesta este, de asemenea, modul de a trăi o viață bună. Manipularea unei mingi de fotbal pentru a înscrie un gol nu este diferită de tratarea circumstanțelor obișnuite - cum ar fi cumpărăturile, cositul gazonului și realizarea de PowerPoints - ca surse de sens și bucurie. Putem juca orice dacă ne umplem zilele cu atenție și disciplină, devotament și dragoste pentru lumea așa cum este ea cu adevărat, dincolo de dorințele și temerile noastre.

De la cultura internetului la filosofia morală, de la poezia antică la consumerismul modern, Bogost ne arată cum lumea haotică de astăzi poate fi îmblânzită - și savurată - doar atunci când ne impunem mai întâi limite.

Alte date despre carte:

ISBN:9780465051724
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2016
Numărul de pagini:288

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Jocuri persuasive: Puterea expresivă a jocurilor video - Persuasive Games: The Expressive Power of...
O explorare a modului în care jocurile video...
Jocuri persuasive: Puterea expresivă a jocurilor video - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenologia extraterestră, sau cum e să fii un lucru - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Omenirea a stat prea mult timp în centrul gândirii...
Fenomenologia extraterestră, sau cum e să fii un lucru - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Cum să vorbim despre jocuri video, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Jocurile video Nu sunt ele mediul secolului XXI? Noul cinema? Apoteoza artei și a...
Cum să vorbim despre jocuri video, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: Plăcerea limitelor, utilizările plictiselii și secretul jocurilor - Play Anything:...
Cum umplerea vieții cu joacă - fie că este vorba...
Play Anything: Plăcerea limitelor, utilizările plictiselii și secretul jocurilor - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operațiuni unitare: O abordare a criticii jocurilor video - Unit Operations: An Approach to...
În Unit Operations, Ian Bogost susține că principii similare...
Operațiuni unitare: O abordare a criticii jocurilor video - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Cum să faci lucruri cu jocurile video - How to Do Things with Videogames
În ultimii ani, jocurile pe calculator au trecut de la marginea culturii populare...
Cum să faci lucruri cu jocurile video - How to Do Things with Videogames

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)