Transformări matriceale pentru jocuri pe calculator și animație

Evaluare:   (5.0 din 5)

Transformări matriceale pentru jocuri pe calculator și animație (John Vince)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.

Titlul original:

Matrix Transforms for Computer Games and Animation

Conținutul cărții:

Prefață. - Introducere.

- Introducere în notația matricială. - Determinanți. - Matrici.

- Transformări matriciale. - Transformări.

- Cuaternioni. - Concluzie.

- Secvențe de rotație a punctelor compuse. - Index.

Alte date despre carte:

ISBN:9781447143208
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Cuaternioni pentru grafica computerizată - Quaternions for Computer Graphics
Dacă v-ați întrebat vreodată ce sunt cuaternionii - atunci nu mai căutați, John...
Cuaternioni pentru grafica computerizată - Quaternions for Computer Graphics
Analiza vectorială pentru grafica computerizată - Vector Analysis for Computer Graphics
Această carte este o introducere completă în analiza vectorială,...
Analiza vectorială pentru grafica computerizată - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematică pentru grafica computerizată - Mathematics for Computer Graphics
Prefață. - Introducere. - Numere. - Algebră. - Trigonometrie. - Sisteme de...
Matematică pentru grafica computerizată - Mathematics for Computer Graphics
Foundation Mathematics for Computer Science: O abordare vizuală - Foundation Mathematics for...
În această a treia ediție a cărții Foundation...
Foundation Mathematics for Computer Science: O abordare vizuală - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Calcul pentru grafica computerizată - Calculus for Computer Graphics
Studenții care studiază diferite ramuri ale graficii pe calculator trebuie să fie...
Calcul pentru grafica computerizată - Calculus for Computer Graphics
Transformări matriceale pentru jocuri pe calculator și animație - Matrix Transforms for Computer...
Prefață. - Introducere. - Introducere în notația...
Transformări matriceale pentru jocuri pe calculator și animație - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Cuaternioni pentru grafica computerizată - Quaternions for Computer Graphics
Dacă v-ați întrebat vreodată ce sunt cuaternionii - atunci nu mai căutați, John...
Cuaternioni pentru grafica computerizată - Quaternions for Computer Graphics
Bazele matematicii pentru informatică: O abordare vizuală - Foundation Mathematics for Computer...
John Vince descrie o serie de subiecte matematice...
Bazele matematicii pentru informatică: O abordare vizuală - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometrie pentru grafica pe calculator: Formule, exemple și demonstrații - Geometry for Computer...
Această carte reunește o mare varietate de...
Geometrie pentru grafica pe calculator: Formule, exemple și demonstrații - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Algebră geometrică pentru grafica computerizată - Geometric Algebra for Computer Graphics
Algebra geometrică (o algebră Clifford) a fost aplicată în...
Algebră geometrică pentru grafica computerizată - Geometric Algebra for Computer Graphics
Analiza vectorială pentru grafica computerizată - Vector Analysis for Computer Graphics
În ultima mea carte, Geometry for Computer Graphics, am folosit...
Analiza vectorială pentru grafica computerizată - Vector Analysis for Computer Graphics

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)